Dreamcast历史
SEGA是街机的成熟领导者,紧随任天堂的脚跟进入了国内市场。重命名SEGA主系统,该系统被称为日本的Mark III,1986年在美国首次亮相。SEGAMaster System使用了8位中央处理器,基于128K ROM操作系统并有128K内存。游戏是在两种类型的墨盒上出现的:一个可以容纳的大弹药筒Megabit游戏代码和一个较小的墨盒,可容纳256千座游戏代码。
1989年,SEGA介绍了世界上第一个16位家庭视频游戏系统创世纪。基于摩托罗拉的68000处理器,该系统在技术上优于市场上的其他任何东西。但是任天堂的纯粹主导地位掩盖了创世纪,当时竞争对手首次亮相超级任天堂娱乐系统同年晚些时候。
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但是Sega用32位系统击败了Sony和Nintendo。这土星于1995年5月11日正式启动。它不仅是第一个32位系统,而且还有两个28.8 MHz 32位Hitachi SH-2处理器并行工作!Sega的土星是一个令人惊叹的系统,具有令人难以置信的建筑,但很快就落后于当年发布的其他32位系统,Sony'sPlayStation。
代码命名卡塔纳,Dreamcast于1999年秋季发布,这是第一个提供内置调制解调器和128位图形的系统。
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Dreamcast控制台
让我们看一下Dreamcast中的组件,以及它们的功能是什么:
处理器:64位Hitachi SH-4
处理器:64位日立SH-4
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- 处理器时钟速度:200 MHz
- mips(每秒百万说明):360
- 公交速度:每秒800 MB
- 缓存:指令:8 K;数据:16 K
图形:128位100 MHz NEC POWERVR 2DC
- 分辨率:640x480或320x240
- 颜色:24位(16,777,216)最大以及16位(65,536)模式
- 多边形渲染:每秒3,000,000多边形
- 内存:8 MB视频RAM
几何引擎:
- α混合
- 透视校正
- 古劳阴影
- 分布,双线性和三线性MIP映射
- Z-Buffer
声音的:45 MHz Yamaha超级聪明声音处理器
- 频道:64
- 样本率:44.1 kHz
- 特殊效果:混响,延迟和环绕声
- 内存:2 MB RAM
记忆:16 MB
操作系统:基于Windows CE或自定义SEGA OS
游戏媒体:专有GD-ROM(千兆光盘)
- 转移速度:每秒1800千元
- 存储容量:1.2千兆字节
- 内存缓冲区:128 K
调制解调器:每秒56千位(KBPS)
Dreamcast是第一个具有内置56 KBPS调制解调器的控制台。添加以启用在线的在电话线上玩,使用户可以在长距离之间互相玩游戏。除了内置的调制解调器外,SEGA还在工作电缆或者DSL外部调制解调器。正在开发宽带网络,它将利用这种调制解调器并为Dreamcast启用快速的在线游戏。
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Dreamcast处理器
像N64和PlayStation,Dreamcast中的CPU是Risc处理器。Risc代表减少指令集电脑,这意味着处理器执行的指令和计算更简单,更少。另外,RISC芯片是超级表演- 他们可以同时执行多个指令。这种功能的组合,同时执行更多指令并更快地完成每个说明,因为它更简单,可以使CPU的性能要比许多芯片的时钟速度更快。
为了降低生产成本,图形处理器与电路结合在一起,以通过单个控制系统控制系统特定应用集成电路((asic)。简而言之,这意味着创建一个自定义芯片来管理通常由单独芯片处理的所有必要组件。Dreamcast声音处理器是另一个ASIC。它结合了45 MHzARM7CPU和Yamaha数字信号处理器((DSP)。ARM7是32位RISC芯片,可处理压缩的所有处理自适应微分脉冲代码调制((ADPCM)实时的音频信息。ADPCM习惯样本模拟信息,以4:1的比例压缩,并以数字格式存储。
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Dreamcast具有多种硬件效果,由PowerVr芯片。他们包括α混合,,,,透视校正和MIP映射。
α混合使用alpha频道为对象添加透明度效果。这是数字视频,动画和视频游戏使用的特殊图形模式,以实现某些外观。本质上,24位用于定义红色,绿色和蓝色数量,每个量8位,以创建特定的颜色。另外8位用于创建一个灰度面具这是表示对象透明度级别的单独层。对象将如何透明,这取决于alpha通道中的灰色多黑。通过制作面膜深灰色的区域,您可以使对象看起来非常透明。通过使其浅灰色,您可以产生特殊的雾或水作用。
MIP映射是一个很酷的过程。这是一种纹理映射的形式,其中制作了每个纹理图的不同大小。本质上,当您靠近游戏中的对象时,处理器用更详细的图像代替了对象的外观。让我们看一下Dreamcast如何使用这些地图三连金MIP映射:
- 系统计算从您的观点到游戏中对象的距离。
- 系统为对象加载纹理地图。我们的三张地图将为64x64(大),32x32(中)和8x8(小)。
- 系统确定图像映射需要的确切大小。假设在此处为16x16。
- 基于大小,它决定要使用哪个纹理地图。就我们的示例而言,它将选择中和小纹理图。
- 然后会插(平均)在两个纹理图之间,创建一个自定义纹理映射为16x16,然后将其应用于对象。
当游戏放入控制台时,会发生以下情况:
- 您打开电源。
- 圆盘旋转速度。
- 当光盘旋转时,控制台将操作系统的一部分从ROM加载到RAM。
- 游戏初始化序列被加载到RAM中。
- 您通过游戏与游戏互动控制器。
- 由于请求游戏的每个特定部分,因此将应用程序代码和硬件渲染几何形状加载到RAM中,而视频和音频部分通常直接从CD中流式传输。
- PowerVR芯片可以协调一切。除了处理图形外,它还从控制器中接收输入,从RAM中提取数据,将其发送到CPU并指导音频处理器的使用。
- 您终于被游戏殴打并将其关闭。
Dreamcast是第一个具有内置56 KBPS调制解调器的控制台。添加以启用在线的在电话线上玩,使用户可以在长距离之间互相玩游戏。除了内置的调制解调器外,SEGA还在工作电缆或者DSL外部调制解调器。正在开发宽带网络,它将利用这种调制解调器并为Dreamcast启用快速的在线游戏。
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Dreamcast控制器
与其他系统一样,控制器是Dreamcast的主要用户界面。标准的Dreamcast控制器有11个按钮加一个类似物操纵杆。按钮包括:
- 四个按钮排列为左上方的定向垫
- 在顶部中间开始按钮
- 右上角的四个动作按钮
- 左前的一个模拟扳机
- 右前方的一个模拟触发器
- 左上方的模拟操纵杆
尽管每个按钮都可以配置为执行特定且独特的动作,但除两个模拟触发器和操纵杆外,所有按钮都以相同的原理作用。本质上,每个按钮都是一个开关,每次按下电路。按钮下方的一个小金属磁盘与控制器内部电路板上的两条导电材料接触。当金属磁盘接触时,它在两条条之间进行电力。控制器感觉到电路已关闭,并将该数据发送到Dreamcast。CPU将数据与该按钮的游戏软件中的说明进行了比较,并触发了适当的响应。定向垫的每个臂下方还有一个金属盘。如果您正在玩一个游戏,将方向垫上推下来会导致角色蹲下,那么从您向下推到垫子到角色蹲下时,也会建立类似的连接。
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这类似物操纵杆和触发器的工作方式与上述按钮完全不同。触发器每个都有一个很小的磁铁连接到扳机臂的末端。当扳机凹陷时,将磁体推向安装在控制器电路板上的传感器。通过就职,磁铁对通过传感器的电流产生电阻。磁铁底部是一层泡沫填充物。在扳机上更强硬地压缩填充物,这使磁铁更靠近传感器。磁铁越接近传感器,诱导的电阻越多。这种可变电阻使触发器压敏呢
操纵杆还使用磁铁以及四个小传感器。传感器像指南针一样排列,每个主要点(北,南,东,西)都有一个。操纵杆的底部的形状像球一样,散发出微小的辐条。球位于传感器上方的插座中。球上的辐条上的插座上的尖峰。这允许在不让操纵杆与传感器保持一致的情况下进行大量移动。随着操纵杆的移动,底座中的磁铁更接近一个或两个传感器,距离其他传感器更远。该系统可以监视磁铁移动引起的诱导变化,以计算操纵杆的位置。
控制器有两个扩展端口存储卡,,,,震颤包,,,,视觉记忆系统(VM)可以插入设备和其他系统添加。
一个受欢迎的选择是震颤包,提供力反馈。此功能为游戏中的某些动作提供了触觉刺激。例如,在赛车比赛中,当您的汽车撞到墙上时,您可能会感到震动。力反馈实际上是通过使用非常常见的设备,简单的电气来实现的马达。电动机的轴具有不平衡的重量。当电动机提供电源时,它会旋转重量。由于重量不平衡,因此电动机试图摆动。但是,由于电动机牢固地安装在震颤包中,因此摇摆转化为控制器本身的振动。
虽然标准存储卡可以与Dreamcast一起使用,但VMS单元是唯一的安慰。VM实际上很小个人数字助理(PDA)适合控制器的上部扩展端口。
大约是名片的大小,每个VMS设备包含:
当将VM插入Dreamcast控制器中时,其LCD可用于执行一些唯一的功能。例如,在足球比赛中,您可以选择比赛,而无需对手看到他们是什么。除了作为Dreamcast的存储卡外,VM还可以用作独立设备。小型游戏以及传统的PDA功能(例如日历和电话目录)可以下载到VMS并随身携带。
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Dreamcast游戏
虽然Dreamcast游戏类似于CD-ROM,但实际使用的光盘是专有的,最多可容纳1.2 GB的信息。这是很多空间 - 大多数游戏仅用于实际游戏中的一小部分。大多数Dreamcast游戏中包含的令人难以置信的完整视频介绍和中间通讯可以吞噬空间。
从CD加载游戏时,有明显的延迟基于墨盒游戏。当然,更快的加载速度的权衡是墨盒上的存储量明显较小。大多数Dreamcast游戏都使用Microsoft的自定义版本Windows CE作为他们的操作系统;但是有些人使用SEGA专有的Dreamcast操作系统。
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Dreamcast CD与普通CD一样容易受到划痕和强烈的热量。实际上,更重要的是,由于游戏CD上的划痕可能使其完全无法使用。
Dreamcast可用的游戏封面类别,其游戏库正在迅速增加。某些预付款标题的游戏价格从不到20美元到某些最热门游戏的75美元以上。
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