PlayStation如何工作

作者:杰夫·泰森

PlayStation控制台曾经是视频游戏系统中最大的卖家。查看更多 视频游戏系统图片

索尼PlayStation(PSX)曾经是主要的视频游戏系统。虽然受到任天堂令人难以置信的技术特征的挑战64和下一代世嘉Dreamcast当时,PlayStation非常受欢迎,以至于索尼估计,美国每四个家庭中有一个有一个。

在这个版本的事情怎兴发首页x么样,您将了解PSX的开发,包装盒中的内容以及它们如何一起工作。您还将了解控制器,包括受欢迎的双重冲击版本。

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PlayStation的历史

1988年,索尼与任天堂达成了一项协议,以开发CD-ROM附件,称为超级光盘,对于即将发布的超级任天堂。由于许多合同和许可问题,超级光盘从未发布。相反,索尼在1991年引入了修改版本,播放站

原始的播放站阅读了这些超级光盘,基于Sony和Phillips开发的技术的特殊交互式CDCD-ROM/XA。CD-ROM格式的扩展允许音频,视频和计算机数据同时访问处理器。播放站还阅读音频CD,并且有一个用于接受超级任天堂游戏墨盒的墨盒端口。该游戏站被设想为家庭多媒体中心的核心。索尼在决定重新设计设计之前只生产了大约200个。

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新设计被称为PlayStation X或PSX,放弃了超级任天堂墨盒端口,仅专注于基于CD-ROM的游戏。控制台内部的组件硬件也进行了修改,以确保沉浸和响应迅速的游戏体验。PlayStation于1994年12月在日本发射,并于1995年9月在美国和欧洲启动,很快成为最受欢迎的系统。

PlayStation控制台

当您在PlayStation中查看时,您可以看到处理器和内存芯片。“width=
当您在PlayStation中查看时,您可以看到处理器和内存芯片。

让我们看一下PlayStation内部的组件以及它们的功能。[一定要检查视频游戏机如何工作首先要对游戏机进行一般介绍。]

处理器:32位R3000a

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  • 处理器时钟速度:33.8688 MHz
  • mips(每秒百万说明):30
  • 公交速度:每秒132 MB
  • 缓存:数据:4 kb;指令缓存:1 KB

图形

  • 分辨率:640x480最大值(五个交错支持四种不相互交流的模式)
  • 颜色:24位(16,777,216)最大值;支持的其他模式是4位(16),8位(256)和15位(32,768)
  • 最大限度精灵尺寸:256像素高x 256像素宽
  • 多边形渲染:每秒360,000多边
  • 几何引擎:提供多边形的其他硬件渲染以包括古劳阴影,纹理映射和照明效果
  • 内存:1 MB RAM
  • mpeg解码器

声音的:

  • 频道:24
  • 样本率:44.1 kHz
  • 内存:512K RAM
  • 数字效果(信封,循环,混响)
  • MIDI支持

记忆:2 MB RAM

操作系统:专有512K只读存储器

游戏介质: 光盘

  • 转移速度:每秒150 kb,每秒300 kb每秒双速
  • 音频CD支持
  • 内存缓冲区:32K

PSX中的CPU是Risc处理器。Risc代表减少的指令集电脑,这意味着处理器执行的指令和计算更简单,更少。另外,RISC芯片是超级表演- 他们可以同时执行多个说明。这种功能的组合,同时执行多个指令并更快地完成每个说明,因为它更简单,它允许CPU的性能要比时钟速度更快的许多芯片更好。

为了降低生产成本,CPU,图形和音频处理器被合并为一个特定应用集成电路, 或者asic。简而言之,ASIC是创建的定制芯片,用于管理所有将由三个单独的芯片处理的组件。

PlayStation用激光读取CD-ROM/XA光盘的游戏。“width=
PlayStation用激光读取CD-ROM/XA光盘的游戏。

游戏以Laser阅读的专有CD-ROM/XA光盘进行,就像普通的CD。将游戏放入控制台时,会发生以下情况:

  • 您打开电源。
  • 圆盘旋转速度。
  • 当光盘旋转时,控制台将操作系统的一部分从ROM加载到RAM。
  • 游戏初始化序列被加载到RAM中。
  • 您通过游戏通过控制器
  • 由于请求游戏的每个特定部分,因此将应用程序代码和硬件渲染几何形状加载到RAM中,而视频和音频部分通常直接从CD中流式传输。
  • CPU协调一切。它从控制器中接收输入,从RAM中提取数据并指导图形和音频处理。
  • 您终于被游戏殴打并将其关闭。

由于关闭电源时,所有信息都会从RAM中冲洗,因此您将丢失任何个人游戏数据。但是您可以使用特殊之一来保存它闪存牌。该卡被插入PSX正面的两个插槽之一,即控制器的端口上方。

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PlayStation控制器

创新的PlayStation控制器的翼形形状和按钮吸引了人们的注意。“width=
创新的PlayStation控制器的翼形形状和按钮吸引了人们的注意。

控制器是PlayStation的主要用户界面。就像原始Nintendo Entertainment System随附的游戏手柄与以前的控制器的彻底不同一样,PSX控制器再次更改了规则。它的形状和位置良好的按钮具有丰富的纽扣,它既易于使用又强大。

标准PSX控制器有14个按钮!他们包括:

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  • 四个按钮在左上方排列为方向垫
  • 在顶部中间开始和选择按钮
  • 右上角的四个动作按钮
  • 左前的两个动作按钮
  • 右前方的两个动作按钮

尽管每个按钮都可以配置为执行特定且独特的动作,但它们都以相同的原则来工作。从本质上讲,每个按钮都是一个开关,按下电路时完成电路。按钮下方的一个小金属磁盘与控制器内部电路板上的两条导电材料接触。当金属磁盘接触时,它在两条条之间进行电力。控制器感觉到电路已关闭,并将该数据发送到PSX。CPU将数据与该按钮的游戏软件中的说明进行了比较,并触发了适当的响应。定向垫的每个臂下方还有一个金属盘。如果您正在玩一个游戏,将方向垫上推下来会导致角色蹲下,那么从您向下推到垫子到角色蹲下时,也会建立类似的连接。

较新双重冲击PSX控制器具有类似物它们上的操纵杆以及标准按钮。这些操纵杆与上述按钮完全不同。二电位计(可变电阻)位于操纵杆下方的彼此成直角。电流不断流过每个电流,但是电流的量取决于电阻量。根据操纵杆的位置增加或减小电阻。通过监视每个电位器的输出,PSX可以确定保持操纵杆的确切角度,并基于该角度触发适当的响应。在支持它们的游戏中,类似功能可以使对游戏玩法进行惊人的控制。

双冲击控制器的另一个功能,实际上是其名称的原因,是力反馈。此功能为游戏中某些动作提供了触觉刺激。例如,在赛车游戏中,当您的汽车撞到墙上时,您可能会感到震动。

双冲击控制器使用力反馈来模拟游戏中的动作。“width=
双冲击控制器使用力反馈来模拟游戏中的动作。

实际上,通过使用非常常见的设备,简单的电气来实现力反馈发动机。在双重冲击控制器中,使用了两个电动机,每个电动机都装在每个手夹中。每个电动机的轴的重量不平衡。当电动机提供电源时,它会旋转重量。因为重量是不平衡的,所以电动机试图摆动。但是,由于电动机牢固地安装在控制器内部,因此摇动转化为控制器本身的振动。现在,让我们仔细研究控制器如何与PSX对话。

这是每个别针的作用:

  1. 数据 - 此PIN带有一个信号,表明每次按下按钮时,控制器都会发送到PSX。这是一个8位串行传输。
  2. 命令 - PSX使用此引脚将信息发送给控制器。这样的信息可能会在正确的时刻触发双冲击控制器中的电动机。它还使用8位串行传输。
  3. 不曾用过
  4. 地面
  5. 电源 - 此引脚从PSX向控制器提供5伏。
  6. 选择 - PSX使用此引脚将传入数据通知控制器。
  7. 时钟 - 此引脚带有从PSX发送到控制器的同步信号。
  8. 不曾用过
  9. 确认 - 此引脚在引脚2上接收到的每个命令后,从控制器向PSX发送信号。

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PlayStation游戏

PSX上的游戏基于CD-ROM,因此它们的最大尺寸为650 MB。但这是很多空间。实际上,在实际游戏中,大多数游戏的使用不超过其中的一小部分。可以吞噬空间的是PlayStation Games闻名的令人难以置信的全部运动视频介绍和中间通讯。

从CD加载游戏时,有明显的延迟,您不会进入基于墨盒游戏。当然,更快的加载速度的权衡是墨盒上的存储量明显较小。

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因为它们是黑色而不是传统银,所以PSX CD非常独特。但是不要让那骗你。CD与正常音频CD一样容易受到划痕和强烈的热量 - 实际上,由于游戏CD上的划痕可以使其完全无法使用。

PlayStation可用的游戏涵盖了所有类别。到目前为止,它是当今市场上任何游戏机中最大的游戏库。游戏价格从某些预付款的标题到10美元以下,到一些最热门的新游戏的价格超过50美元。

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特色

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