Xbox的工作原理

作者:Kevin Bonsor

微软在 2001消费电子展 。看更多 视频游戏系统图片
照片由微软提供

今天可用的游戏机对视频游戏玩家来说是不够的。他们的注意力始终集中在下一件伟大的事情上。在2000年,是PlayStation 2。游戏机大战随着任天堂推出了其最新游戏机,称为GameCube。但是大新闻是计算机软件巨头微软使用Xbox进入了数十亿美元的游戏机市场。

控制台是一个黑匣子,上面印有一个大“ X”。微软主席比尔盖茨曾表示,Xbox的功率比目前市场上的任何游戏机都要多。

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微软表示,其对Xbox的营销一直是其产品之一的最大努力。实际上,Xbox的营销预算是历史上任何游戏机最大的,很容易超越Sega's1998年的1亿美元竞选活动。

在纸面上,Xbox具有比市场上任何游戏机更具蛮力和速度。在这个版本的事情怎兴发首页x么样,我们将看看这台机器,看看与竞争对手的比较。

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在x内

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标准Xbox游戏垫的最终设计,如2001 CES所示
照片由微软提供

2000年3月,当盖茨从Xbox演示单元中删除盖茨时,有传言称微软正在开发游戏机。2001年1月,演示模型是一个大型镀铬“ X”,中间带有绿色的灯光,被一个更传统的黑匣子所取代。正如分析师所预测的那样,演示模型中唯一进入最终设计的部分是盒子顶部发光的绿灯。最终的Xbox设计也更改了与演示单元一起使用的侧壁控制器垫。

Xbox的设计已经做了很多东西,但是在产品上销售游戏玩家不仅仅是一个很酷的外观。就像一本书一样,封面内的东西确实很重要。微软享受的优势之一是它已经能够坐下来观察其他游戏机制造商所做的事情。在此过程中,微软的设计师研究了最近的游戏机中有效的内容以及失败的内容。

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在内部,Xbox与个人电脑。但是微软坚持认为,它不是客厅的PC。没有或者键盘与它一起去。Xbox确实吹嘘:

  • 一个修改了733-megahertz(MHz)英特尔奔腾III处理器每秒最大总线传输速率为6.4千兆字节(GBPS)。Xbox拥有迄今为止游戏机的最快处理速度。为了进行比较,PlayStation 2具有300 MHz处理器,最大总线转移速率为3.2 Gbps。任天堂GameCube具有485 MHz处理器和2.6 GB的最大总线传输速率。有关Xbox,GameCube和PS2的比较,请参见此页面。
  • 一个自定义250-MHz3-D图形处理器nvidia这可以处理每秒超过1万亿的操作,每秒产生多达1.25亿多边形。多边形是3-D图像。增加数字多边形会导致更清晰,更详细的图像。图形处理器还支持高达1920x1080像素的高分辨率。为了比较,PlayStation 2具有150 MHz的图形处理器,每秒产生7000万个多边形。GameCube具有162 MHz的图形处理器,每秒产生1200万个多边形。应该指出的是,PlayStation 2和Xbox数字是理论上的最高速度 - 您的系统不太可能达到该限制。任天堂的数字被认为是其控制台的更现实的数字。
  • 一个自定义3-D音频处理器支持256个音频频道和杜比AC3编码
  • 一个8-GB内置硬盘驱动器(有一个内置硬盘允许游戏启动更快。)
  • 64 MB的统一记忆,哪些游戏开发人员可以根据需要分配到中央处理单元和图形处理单元(这可以说使Xbox更适合游戏设计师。)
  • 一个媒体通信处理器(MCP),也来自NVIDIA,可以实现宽带连接,并且内置了10/100-Mbps(每秒兆位)以太网这使您可以使用电缆调制解调器或者DSL在线玩游戏。截至2002年11月15日,Xbox在线游戏服务处于活动状态。它需要宽带连接和$ 49.95订阅Xbox Live。点击这里了解更多。

其他Xbox功能包括:

  • 5倍DVD驱动器带有电影播放(可添加电影播放套件功能)
  • 8-MB可移动的存储卡
  • 四个自定义游戏控制器端口(一个由单元出售的控制器)
  • HDTV支持
  • 扩展端口

视频游戏系统如何工作详细比较Xbox,PS2和GameCube的功能。

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游戏

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Xbox Project Gotham Racing Project的屏幕截图
照片由微软提供

游戏优势最终决定谁赢得了视频游戏机行业的战斗。您可以设计一台功率和速度比Xbox高10倍的机器,但是,如果游戏发臭,您可能会忘记出售它。在1990年代后期,拥有更好的游戏是索尼在任天堂的拱顶。

像PS2一样,Xbox使用专有4.7-GBDVD游戏。微软已经与150多个视频游戏制造商签署了交易,他们致力于为Microsoft的Xbox游戏机开发游戏。这些游戏开发人员包括ID软件,受欢迎的制造商地震系列和EIDOS互动,这使得古墓丽影Lara Croft的游戏。其他Xbox游戏制造商包括Bandai,Capcom,Hudson,Soft,Konami,Midway Home Entertainment,Namco,Sierra Studios,THQ和UBI Soft。微软本身是PC游戏发布者,正在生产Xbox游戏的30%。

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Xbox的NFL Fever屏幕截图“width=
Xbox的NFL Fever屏幕截图
照片由微软提供

Xbox最令人印象深刻的品质之一是现实的环境。例如,角色互相投射阴影,使一些相当现实的场景。

PS2的势头可能使Xbox无法克服 - 但是在1995年,没有人认为索尼会超越任天堂的受欢迎程度。

有关Xbox,其他游戏机和相关主题的更多信息,请查看下一页上的链接。

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特色

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