鬼屋如何工作

万圣节图片库万圣节是美国的大生意。这个假期在2007年带来了超过50亿美元的相关利润。请参阅更多万圣节图片。“width=
万圣节图片库万圣节是美国的大生意。这个假期在2007年带来了超过50亿美元的相关利润。请参阅更多万圣节图片。
Roberto Schmidt/盖蒂图像

近年来,关于一座巨大的鬼屋的消息传播,它会非常恐惧地吓到您,您将沦为地板上颤抖的肿块。它包含13个假血液- 浸泡,蜘蛛网充满鬼魂的水平,所有者下注将使大多数凡人逃离最近的出口。实际上,所有人非常有信心,自从杰森和弗雷迪以来,他们鬼屋是最可怕的事情,如果您能够一路完成,他们将退还您的入场费。

当然,实际上没有人去过这样的地方,靴子摇晃的保险代理商和消防元帅。那是因为这座神话比例的鬼屋同样是万圣节糖果作为糖果玉米。

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实际上,由于潜在的危险障碍可能并不在公众中受到巨大保证的鬼屋。当然,人们喜欢害怕 - 但前提是只有没有涉及身体的风险。想想吃一个无卡路里的培根 - 芝士汉堡:您可以在没有爱情的情况下获得满足感。同样,当您参观可怕的鬼屋时,您的身体会释放肾上腺素(更详细的过程中恐惧如何运作)没有真正危险的压力。对于每年成千上万的人来说,肾上腺素的冲刺价值约为15美元,或任何费用鬼屋的费用。

与真实事物相比,上演的鬼屋是那些被死者鬼屋的实际房屋 - 是美国度假娱乐的一种相对较新的形式。自1939年以来,孩子们一直在捣蛋,直到1950年代才真正接触[资料来源:罗杰斯]。随着城市犯罪的增加以及万圣节与青少年破坏主义的日益增长的联系,地方政府和组织希望替代南瓜般的汤姆。

这些解决方案是分阶段鬼屋,并最初是在1980年代作为社区组织和慈善团体的非营利性企业[资料来源:弗莱姆]。到1990年代初,私营部门提示并开始开设商业营利性鬼屋[资料来源:Rogers]。今天,Hauntworld.com估计,每年10月,美国有4,000多个慈善和商业鬼屋[来源:Hauntworld]。

对于鬼屋中的所有种类,或闹鬼的景点在行业演讲中,许多基本面保持不变。毕竟,他们都在深夜共享一个共同的目标 - 吓the裤子。

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闹鬼的吸引力行业

万圣节行业在美国是大生意。第二只圣诞节人们每年购买的装饰品数量,这也没有考虑到购买的糖果和服装。根据国家零售联合会的数据,美国人在2007年在与万圣节相关的用具上平均每人花费64.82美元,总计超过50亿美元的万圣节支出[来源:资料来源:资料来源:资料来源:国家零售联合会]。

闹鬼的景点行业占了万圣节派派相对较小的部分。Hauntworld.com估计,美国人每年在鬼屋门票上花费在300至5亿美元之间,约为50亿美元总计的8%。由于平均入学价格约为15美元,因此这一数字转化为300万客户寻找体面的恐慌。这些销售额分布在1,200多个商业鬼魂景点中,大约3,000个慈善景点和300个游乐园,并带有季节性鬼魂的景点活动[来源:来源:hauntworld.com]。

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您可以进一步分解这些行业的统计数据,以了解全国4,500座鬼屋如何漂浮。将出没行业与现代零售商进行比较:在包装的顶部,您拥有的大型商店仅仅因为他们拥有最多的资源而吸引最多的客户。然后,您向下移动到妈妈“ N”流行店,这可能会降低天赋,但由于社区忠诚度而保持盈利。沃尔特·迪斯尼乐园(Walt Disney World)等游乐园的季节性鬼魂景点通过他们的大门移动了成千上万的人。这些巨大的鬼屋占美国约有1%或2%的鬼魂景点,并为40,000至60,000个客户提供服务[资料来源:hauntworld.com]。但是,每个季节的平均鬼魂吸引力都会吸引约8,000位客人[来源:hauntworld.com]。

这个词闹鬼的“吸引力”指出了行业内的多样性。当然,在那里成千上万的鬼屋中,您会发现很多相同的恐慌策略和设置。然而,许多成功的出现填补了不同的娱乐领域,以使老顾客回来并欢迎新的娱乐活动。例如,考虑位置选择。与其坚持破旧的旧房屋,您会在美国的退休船,林区,甚至在费城的converted养的东部州监狱中找到一些排名最高的鬼魂景点,这些景点是阿尔皮恩和他的亲信。

然后是主题。像亚特兰大的Netherworld这样的巨型鬼屋可能每年改变他们的主题。例如,Netherworld的两个景点被称为2008年的“ Mangler”和“ Carnivore”。前者是涉及疯狂的科学家,牙医和屠夫的电影恐怖片。后者更幻想,每个角落都有成群的狼人和食尸鬼。

但是,困扰所有者不能简单地计划一个杀手级主题,用假的仓库淹没仓库血液并希望客户在街区周围排队。在Haunt所有者开始吓taber顾客之前,他们必须首先吓到资源。

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鬼屋的安全和物流

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在Haunt所有者能够获得恐慌之前,他们必须确保吸引人对客户完全安全。
达伦·麦科勒斯特/盖蒂图像

经营鬼屋并不是一月的梦想工作。首先,房子的费用很大构造。除了购买原始空间外,一位出没所有者建议分配每平方英尺15至25美元的装饰和特殊效果[来源:皮克尔]。如果您有5,000平方英尺的仓库,我们会说75,000美元至125,000美元。瑞奇·迪克(Ricky Dick)与他的妻子凯伦(Karen)共同拥有匹兹堡的城堡鲜血吸引力,他强调,要管理一个困扰您需要两个基本特征 - 对吓人人士的热爱和纪律来做所有无聊的事情,以便您可以吓the of Scare Inder Ince恐惧人们。

您将在行业信息中看到的主要信息之一是鬼屋安全的重要性。精心计划的鬼屋的目的是创造危险的幻想,但实际上从未接近使某人受到伤害。保险,安全设备和最大容量将有所不同,具体取决于出场所在的城市。这些数字可能会影响您可以租用或购买空间的地方。

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如果有人在一个鬼魂的景点中受了重伤,那么它也可能会吓到其他鬼魂的景点。与伤害有关诉讼也可以关闭一个景点。亚特兰大的Netherworld Haunted House沿着他们的迷宫安装了32张摄像头,并在门票后面打印了一个免责声明,以帮助保护吸引力免受诉讼。鬼魂吸引力网站或免责声明并不少见,包括对怀孕的妇女和心脏病患者的特定警告。

在知道正在使用的法规之后,假设您发现了一个仓库,您认为将是一个完美的鬼屋。在喷一滴假之前血液,查看设施的洒水系统和消防安全功能。Hart World Magazine建议在将火焰阻燃剂涂在材料上时慷慨。如果某种东西在设计紧密的空间中引起了火,例如鬼屋,灾难可能会袭击。在紧急出口的情况下,请找到门和窗户的位置,以及是否有任何支柱或障碍物阻止这些出口。远离建筑物墙壁的4至5英尺(1.2至1.5米)必须建造一个鬼迷宫的墙壁,以提供紧急出口路线并轻松进入迷宫[来源:迪克]。

当然,火不是唯一的潜在危险。闹鬼的景点有各种道具和硬件,可能会伤害客户和员工。在大多数情况下,鬼屋的迷宫是黑暗和雾蒙蒙的,增加了绊倒的机会。沿着迷宫墙检查是否可以通过[来源::基尔奇纳]。从路径上取下松散的绳索,确保迷宫墙得到加固,如果人们倾斜,不会破裂或掉落[来源:基尔奇纳]。道具也必须没有危险。例如,那些在许多闹鬼的房子里挥舞着来宾的那些链锯。尽管它发出了骨气的声音,但没有刀片。人造雾和压缩空气有助于营造令人恐惧的氛围,但也可以在封闭的空间中提高一氧化碳水平。结果,管理人员必须确保在吸引力中正确过滤空气,以确保其安全呼吸。

Finally, when selecting the location, haunt owners mustn't forget about parking.闹鬼的众议院季节来了迅速,但是为了成功的吸引力,这意味着交通繁忙。如果您不能轻易将汽车移入和移出很多,那么人们会去其他地方的万圣节恐惧。说到惊吓,现在涵盖了安全和后勤工作,现在该设计鬼屋了。

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鬼屋设计

How兴发首页xstuffworks 2008

令人恐惧的鬼屋体验的基础是设计。大多数出没的人都被设计为迷宫 - 客人可以找到自己的路,但是必须有足够的曲折,以便他们无法预料下一步会发生什么。

影响鬼屋设计的两个因素是吞吐量向前吓到[来源:格伦]。吞吐量本质上是鬼屋的生产力标准。高 -交通夜晚,经理们希望在最短的时间内通过吸引力来移动尽可能多的人,保持线路和客户满意。吞吐量还可以帮助困扰所有者找出他们每天晚上需要获得的客户数量,以便在季节结束时获利。例如,要在一个晚上让500人通过一个吸引力,一位出没所有者计算出六人的小组每25秒进入每25秒钟就可以满足该目标[来源:格伦]。如果您将吞吐量高于25或30秒,则可能会破坏鬼屋设计的基本规则之一:客户永远不要看到那些在他们面前进来的人。

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最大程度地提高吞吐量而不会降低娱乐的质量是平衡行为。如果小组通过困扰比赛,他们就不会那么害怕,这可能会导致平庸的评论。为了获得冲击和速度,这是“恐怖向前”进来的地方。当出现演员或特殊效果的鬼屋设计师计划时,目标是吓take访客,而不是使他们向后撤退。感谢城堡的里奇·迪克(Ricky Dick)血液:如果您的恐惧耐受性较低,并且不想让哥布林跳出脸,那就走到小组的前部。由于有必要向前恐吓,许多特殊效果和演员都从小组的侧面或背面提出,以使人们沿着恐慌的道路前进。

客户经过鬼魂景点所花费的时间会与人和景点本身不同,因为有些人比其他人大。路易斯安那州巴吞鲁日(Baton Rouge)的第13扇门被Hauntworld Magazine在2008年在美国最恐怖的吸引力中排名,持续30分钟到一个小时。当然,如果有人变得太害怕或受伤以至于无法继续,鬼屋通常会为紧急情况和演员流动设计多个出口。

适当的鬼屋设计还可以帮助业主扩展资源。较小的出没可能会通过将他们放置在可以从多个方向跳出来的地方的地区来“双人”或“三倍”他们的演员[来源:来源:来源:迪克]。那些为演员藏身的地方称为恐慌口袋。对于非机动鬼屋的房屋,精心设计的迷宫每年可以节省翻新成本。出没的所有者通常会更改整体主题,至少有一些集合,因此返回的客户每年都有新的经验。瑞奇·迪克(Ricky Dick)估计,他每年都会改变约20%至25%的外观,但没有什么太大的。亚特兰大的Netherworld鬼屋通常会进行大规模的改建,保留一些相同的恐吓策略,但在不同的主题和布局中使用。

除了节省成本和积极的客户体验外,精心设计的出没还会引起最好的恐惧。

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得到恐慌

在鬼屋里吓到恐慌是关于幻想的。当您走进一个鬼魂的吸引力时,您本质上就进入了一个巨大的魔术,必须欺骗您相信 - 即使只是一会儿 - 您处于真正的危险中,而您遇到的东西也不是这个世界。

幻觉始于许多闹鬼的景点的停车场。在Netherworld Haunted House,狼人和哥布林在排队等候时偷偷摸摸的顾客,提供了内部等待的内容的预览。虽然大多数零售商店的问候者希望您在室内行走时立即感到舒适,但鬼屋演员打算做相反的事情。当客户进入吸引力以使他们更加有效时,困扰着操作员会希望客户紧张和边缘。

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为了使鬼屋的人们吓到人们,有两种主要途径:诱发刺痛的血腥或令人惊叹的惊吓。大多数闹鬼的景点都使用两者的组合。精心计划的景点具有多种感官,以建立客户的内部危险感。陷入完全黑暗或被频闪蒙蔽可能会迅速混乱并引发恐惧。通常,令人毛骨悚然的配乐也会在后台演奏。气喇叭的耳环爆炸,然后给顾客突然震动。自定义的气味颗粒释放出有害气味,例如呕吐物,将其从空气软管中释放出来。根据迷宫的设计,客人也可能被迫在黑暗的走廊上感觉到自己的道路,或者推开沉重的窗帘或障碍。

许多特殊效果,例如直立螺栓的空气或动画骨架,都由运动传感器和触摸板控制。当客人穿过它们时激活的触摸垫比运动传感器会增加更多的不可预测性,因为并非每个人都会在正确的位置穿越垫子,以使其脱颖而出。出没业主喜欢这方面,因为恐惧需要快速且不可预测。在Netherworld,许多这样的机器驱动恐慌策略都由空气提供动力。拖车大小的空气压缩机被安置在景点之外,该景点通过上方的一系列管道发出空气。当通过触摸板激活时,空气压缩机将空气爆发向单个机器,迫使它们移动。

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演员通常会在闹鬼的景点上获得最大的恐惧,但是一个令人毛骨悚然的废弃房屋使舞台很好地登上了舞台。
busa摄影/力矩/盖蒂图像

这些人工元素为经常实现最激烈反应的演员奠定了基础。动画可以短路的地方,现场演员长期以来一直是鬼屋的骨干。像假蝙蝠之类的道具可以用来分散客户的注意力,然后将注意力转移到迷宫中时,演员在他们面前突然出现。演员还可以比机器以更令人毛骨悚然的方式入侵个人空间。鬼屋表演的主要规则永远不会与顾客接触……但演员仍然非常接近。根据城堡的里奇·迪克(Ricky Dick)的说法血液,新演员最难理解的是需要速度。一旦他或她跳出来震惊,就有必要回到阴影中,以免减少恐吓因素。就像演员的服装一样令人恐惧,他或她站在客人附近的时间越长,客人必须意识到的时间越长僵尸或怪物只是无害的演员。

当然,经验取决于个人客户。并非每个人都震惊或如此轻松地被淘汰。对于鬼屋的所有者来说,幸运的是,即使是最勇敢的访客,他们的袖子也有很多技巧。

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更多的链接

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