虚拟货币可以真正有利可图。截至2012年12月31日,有960万活跃用户魔兽世界,“ 一个大量多人游戏在线角色扮演游戏(MMORPG)玩家可以赚取虚拟的“黄金”,可以将其换成诸如盔甲和魔术剂的虚拟商品。使用第三方货币交易所,一些“魔兽世界”用户使用真正的美元买卖虚拟商品和黄金。在“第二人生”中,另一个受欢迎mmorpg,玩家仅在2010年第三季度就互相支付了价值1.5亿美元的Linden美元(该游戏的虚拟货币)[来源:高]。问题是,如果人们从虚拟货币中赚取真正的收入,国税局(IRS)是否应该能够征税?
一切始于2001年,当时经济学家爱德华·卡斯特罗诺娃(Edward Castronova)发表了对新兴的分析虚拟经济在线游戏世界中,他计算出的国内生产总值约为1.35亿美元。它在2006年初引起了全国关注,当时作家和玩家朱利安·迪贝尔(Julian Dibbell)提出了一个有趣的问题 - 我的虚拟资产是否应征税?- 把钱放在他的嘴里:迪贝尔从MMORPG“ Ultima Online”出售了自己的虚拟资产的集合eBay并将收入报告给国税局[来源:迪贝尔]。
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迪贝尔(Dibbell)声称收入为11,000美元,从出售实际上并非以任何具体方式存在的资产中赚取。但是接下来是更有趣的部分:向国税局,他试图从IRS员工那里找出他的城堡,黄金和其他在线资产,而他没有转换为现实世界中的资产 - 这些物品从未离开过“ Ultima Online”的虚拟世界。“一些国税局代表发现这个问题很有趣。其他人给予了认真的思考,无法为Dibbell提供明确的回应。
迪贝尔(Dibbell)的故事和其他报道,关于人们为“魔兽世界”和“Everquest“真实金钱的角色和资产通过在线新闻网站和博客圈。而现在,曾经劳累的关于虚拟交易征税的问题甚至从未离开虚拟世界,就在现实生活中的真实税收辩论中间。虚拟经济在哪里符合现实世界?具有理论上的在线资产宝库的游戏玩家不再笑了。美国国会实际上正在研究强大的愤怒药水和挑衅裹尸布的征税性。
征税虚拟资产的问题是一个复杂的问题,但是许多经济学家提供的主要理由点,即使他们只是在“理论上”谈论,这是这些虚拟资产已建立的事实现实世界的价值。当游戏玩家开始出售其虚拟盔甲,马匹和城堡以现实世界现金时,他们建立了一个汇率。例如,如果我们知道在“ Everquest”或“ World of Word of Warcraft”黄金中出售的装甲套装,并且我们知道以美元ebay上出售的装甲套装类型相同,我们可以建立一种方法来建立游戏美元和美元之间的汇率。从理论上讲,出于税收目的,一旦易手,任何具有真正美元价值的东西都是应纳税的。因此,如果您以一定数量的黄金出售一套装甲诉讼,则有可能将这笔交易征税,作为在转换为美元金额中获得的收入。mmorpg”第二人生“已经在游戏世界本身中确定了林登美元的汇率为美元。2013年8月,一笔美元购买了253美元的林登美元。
2007年,美国国税局开始认真评估失去未报告的虚拟收入的税收的风险。对虚拟货币征税的问题引起了国会联合经济委员会的注意,该委员会要求政府问责局(GAO)就如何进行向国税局提出建议。我们将在下一页上查看GAO的建议。
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