美国国税局可以税收虚拟钱吗?

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柏林的一家酒吧发布了一个接受比特币的标志。越来越多的企业(尽管仍然很小)正在接受比特币进行交易。查看我们的虚拟现实图片。
©Jens Kalaene/dpa/corbis

虚拟货币可以真正有利可图。截至2012年12月31日,有960万活跃用户魔兽世界,“ 一个大量多人游戏在线角色扮演游戏(MMORPG)玩家可以赚取虚拟的“黄金”,可以将其换成诸如盔甲和魔术剂的虚拟商品。使用第三方货币交易所,一些“魔兽世界”用户使用真正的美元买卖虚拟商品和黄金。在“第二人生”中,另一个受欢迎mmorpg,玩家仅在2010年第三季度就互相支付了价值1.5亿美元的Linden美元(该游戏的虚拟货币)[来源:]。问题是,如果人们从虚拟货币中赚取真正的收入,国税局(IRS)是否应该能够征税?

一切始于2001年,当时经济学家爱德华·卡斯特罗诺娃(Edward Castronova)发表了对新兴的分析虚拟经济在线游戏世界中,他计算出的国内生产总值约为1.35亿美元。它在2006年初引起了全国关注,当时作家和玩家朱利安·迪贝尔(Julian Dibbell)提出了一个有趣的问题 - 我的虚拟资产是否应征税?- 把钱放在他的嘴里:迪贝尔从MMORPG“ Ultima Online”出售了自己的虚拟资产的集合eBay并将收入报告给国税局[来源:迪贝尔]。

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迪贝尔(Dibbell)声称收入为11,000美元,从出售实际上并非以任何具体方式存在的资产中赚取。但是接下来是更有趣的部分:向国税局,他试图从IRS员工那里找出他的城堡,黄金和其他在线资产,而他没有转换为现实世界中的资产 - 这些物品从未离开过“ Ultima Online”的虚拟世界。“一些国税局代表发现这个问题很有趣。其他人给予了认真的思考,无法为Dibbell提供明确的回应。

迪贝尔(Dibbell)的故事和其他报道,关于人们为“魔兽世界”和“Everquest“真实金钱的角色和资产通过在线新闻网站和博客圈。而现在,曾经劳累的关于虚拟交易征税的问题甚至从未离开虚拟世界,就在现实生活中的真实税收辩论中间。虚拟经济在哪里符合现实世界?具有理论上的在线资产宝库的游戏玩家不再笑了。美国国会实际上正在研究强大的愤怒药水和挑衅裹尸布的征税性。

征税虚拟资产的问题是一个复杂的问题,但是许多经济学家提供的主要理由点,即使他们只是在“理论上”谈论,这是这些虚拟资产已建立的事实现实世界的价值。当游戏玩家开始出售其虚拟盔甲,马匹和城堡以现实世界现金时,他们建立了一个汇率。例如,如果我们知道在“ Everquest”或“ World of Word of Warcraft”黄金中出售的装甲套装,并且我们知道以美元ebay上出售的装甲套装类型相同,我们可以建立一种方法来建立游戏美元和美元之间的汇率。从理论上讲,出于税收目的,一旦易手,任何具有真正美元价值的东西都是应纳税的。因此,如果您以一定数量的黄金出售一套装甲诉讼,则有可能将这笔交易征税,作为在转换为美元金额中获得的收入。mmorpg”第二人生“已经在游戏世界本身中确定了林登美元的汇率为美元。2013年8月,一笔美元购买了253美元的林登美元。

2007年,美国国税局开始认真评估失去未报告的虚拟收入的税收的风险。对虚拟货币征税的问题引起了国会联合经济委员会的注意,该委员会要求政府问责局(GAO)就如何进行向国税局提出建议。我们将在下一页上查看GAO的建议。

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从易货币到比特币

当在线销售数千美元的虚拟资产销售变得司空见惯时,美国政府注意到了。“width=
当在线销售数千美元的虚拟资产销售变得司空见惯时,美国政府注意到了。

当GAO于2013年5月发布报告时,它首先将虚拟货币交易与另一种类型的无现金交易进行比较,易货。易货是交换其他商品和服务的商品和服务,而无需任何实际的货币货运。在1970年代,小型易货经济体一开始就在美国各地蓬勃发展,美国国税局没有注意到,但是在十年之内,替代的易货经济在每年的交易中估值2亿美元。在1980年代中期,美国国税局决定将易货收入添加到其应税交易列表中。同样,问题是现金价值。如果您将某人交易旧电视(现金价值约40美元),以使用两个小时的换窗户服务(基于现金的世界中的60美元),那么您从技术上讲,您获得了20美元的应税收入。没关系,您从未见过20美元的钞票。

GAO认为,如果来自国税局的收入应征税,那么某些虚拟货币交易的收入也应征税。GAO将虚拟货币系统分为三个不同的类别,每个类别都有其自身的税收影响:

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封闭流系统:虚拟商品和服务与真钱之间没有相互作用或交换。一个例子是一个MMORPG,玩家通过在游戏中执行某​​些任务来赚取虚拟的“黄金”,然后使用该黄金购买虚拟服装和武器。由于这些项目在现实世界中都没有现金价值,因此从游戏中赚取的任何收入或资产都不能征税。

混合系统:有些交易应纳税,而另一些则不纳税。“魔兽世界”(WOW)是混合系统的一个很好的例子。在“哇”中,玩家可以选择仅使用“哇”黄金作为货币将所有交易保留在虚拟世界中。这些交易不会产生应税收入。但是,在“哇”之外,还有第三方交流,玩家可以以真实的钱购买和出售“哇”资产。在这种情况下,当虚拟销售带来实际利润时,收入可能应纳税[来源:]。

开放流系统:大多数交易应纳税。“第二人生”是开放流系统的一个很好的例子,因为游戏本身允许玩家自由地将真实的美元换成虚拟林登美元。由于Linden美元具有既定的现金价值,因此美国国税局可以轻松确定虚拟交易的现实价值。例如,如果您以200万美元的价格出售“第二人生”的财产,那么美国国税局可能会说您意识到现实世界中的利润为7,905美元。那是应税收入。

对于所有关于在线角色扮演游戏的讨论,虚拟货币世界中最大的玩家以及美国国税局和美国证券交易委员会(SEC)最令人担忧的是“比特币,一种无法追踪的对等货币。正如GAO在其报告中解释的那样,比特币是最终的开放流系统。没有虚拟世界,例如“第二人生”或“魔兽世界”,其中比特币交易被限制在其中。一旦您通过复杂的“虚拟采矿”操作获得了比特币 - 您可以将它们花在任何想要的东西上:汽车:汽车GAO报告说,通过比特币交易赚取的钱也可能是应纳税的 - 关于该问题的最终决定,由IRS负责。

截至2013年5月1日,有1100万比特币流通。2013年8月,一家比特币以120美元的价格交易,在流通中达到13亿美元的无税虚拟收入[来源:伦纳德]。2014年3月25日,美国国税局宣布将按照与其他涉及财产的其他交易相同的税收准则,将比特币作为财产征税。这意味着人们将必须向IRS报告获得的比特币以及任何其他虚拟货币的公平市场价值[来源:国税局]。

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作者注:美国国税局可以税收虚拟钱吗?

关于比特币的争议似乎与大多数美国人的生活无关。我们每个人都会很快购买杂货或用比特币支付租金的可能性是多少?更有趣的是,我们大多数人都赚钱并花真实的钱,就好像这是一种虚拟货币一样。您上一次为工作而获得现金付款是什么时候?您多久使用商店中的实际美元账单付款?我认识的大多数人是通过直接存款或至少支票支付的 - 几乎每个商店和服务都接受信用卡。然后是在线购物;2013年,美国人将通过网络零售商花费超过2600亿美元,比2012年增长13%。每天,数十亿美元在美国改变了双手,但几乎所有的都是电子 - 1s和0s从一个虚拟银行帐户到另一个虚拟银行帐户。实际上,“虚拟”美元和“魔兽世界”黄金的股票之间有多少区别?

相关链接

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  • 卡隆,保罗。“国税局可以在线游戏中税收虚拟利润吗?”DAXPROF博客。2006年1月10日。(2013年8月28日).http://taxprof.typepad.com/taxprof_blog/2006/01/can_the_the_irs_irs_tax.html
  • 卡隆,保罗。“ JEC警告IRS:不要对虚拟经济体征税。”DAXPROF博客。2006年10月19日。(2013年8月28日)。http://taxprof.typepad.com/taxprof_blog/2006/10/jec_warns_irs_d.html
  • 迪贝尔,朱利安。“龙杀者或税收逃避者。”法律事务。2006年1月/2月。(2013年8月27日)。http://www.legalaffairs.org/issues/january-february-2006/feature_dibbell_janfeb06.msp
  • 伦纳德,安德鲁。“比特币纳税时间?”沙龙。2013年6月19日(2013年8月22日)http://www.salon.com/2013/06/19/bitcoin_tax_time/
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  • 丹尼尔·特迪曼(Terdiman)。“虚拟资产应征税吗?”CNET新闻。2006年1月17日。(2013年8月27日)。http://news.cnet.com/are-virtual-assets-taxable/2100-1043_3-6027212.html
  • 丹尼尔·特迪曼(Terdiman)。“ IRS对在线游戏虚拟资产的税收不可避免。”CNET新闻。2006年12月3日。http://news.cnet.com/2100-1043_3-6140298.html
  • 美国政府问责办公室。“虚拟经济和货币:其他国税局指导可以降低税收合规风险。”2013年5月(2013年8月22日)http://www.gao.gov/assets/660/654620.pdf
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