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魔兽世界如何运作

经过:特雷西·威尔逊(Tracy V. Wilson)

在魔兽世界存在之前,通往祖尔·阿曼的大门。查看更多视频游戏系统图片
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想象一下,这是补丁日的晚上。您已经停放了70级角色,穿着史诗般的装备装饰,很快将是祖尔曼的森林废墟。目前,这只是岩石凉亭,有巨大的木门,您无法打开。但是明天,它将成为一个充满巨魔的地牢的入口。您和您的九个朋友希望成为服务器上最早进入室内的玩家。

这是一个冒险的主张 - 不仅是因为祖尔曼充满了比您强大得多的敌人。Zul'aman是大量多人在线角色扮演游戏的补充(mmorpg“魔兽世界,”或者。正如任何玩游戏的人都可以告诉您,对如此巨大的充满活力的世界进行补充或更改可能会引起一些问题。在补丁日,玩家经常会体验从服务器不稳定到问题的一切用户界面(UI)插件。当天的那天,玩家确实进入了Zul'aman,但是只有在服务器停止了数小时的扩展维护之后。在最近的“魔兽世界”扩张“巫妖之怒”之前,这并没有完全竞争停机时间的竞争。

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补丁日的技术困难和探索新地下城的喜悦都来自相同的基本来源 - 人们和数据的巨大碰撞。Azeroth和Outland的游戏世界包括在四大洲散布的60个地区。每个地区都有自己的景观和居民 - 既友好又不友好 - 有时甚至是自己的天气。然后是玩家角色及其穿着,携带和使用的所有内容的代表。您可以将所有这些煮沸一个和零存储在计算机上硬盘驱动器

玩家使用计算机和Internet连接与所有这些数据进行交互。玩家的计算机存储了一些数据和遥控器服务器提供其余的。当一个玩家与世界互动时,世界会改变其他玩家 - 计算机和服务器之间来回的数据的移动可以实现这一目标。

将这些信息乘以数千个可以同时登录到特定服务器的玩家,并且旅行数据的量变得惊人。所有玩游戏的人也有可能做出不可预测的决定,使玩家与游戏之间的确切互动难以预测。当您以如此多的旅行数据来考虑游戏时,补丁和更新会产生深远的影响也就不足为奇了。

在本文中,我们将研究数据成为一个互动,持久的游戏世界所需的内容。我们还将探索游戏的架构以及保持游戏运行所需的人。我们将从人类因素开始 - 扮演“魔兽世界”的人以及他们为何演奏。

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