为什么eBay禁止在线游戏虚拟资产出售?

大型多人在线游戏(MMOGS)等魔兽世界和Everquest宣称全球数百万球员。所有这些人都付出了代价,他们花时间收集宝贵的积分,人工制品和无数用于三个主要目的的商品:他们使玩家感到高兴;他们允许玩家在在线游戏市场中进行交易或出售他或她想要或需要的其他商品或服务;他们增加了玩家游戏角色的价值。

MMOG已经存在了多年,人们在网上花费了无数小时的时间来建立角色的净资产。他们用这种价值做的事情往往会留在游戏世界本身中。但是,最近的发展将这种虚拟价值带入了现实世界的经济。在过去五年左右的时间里,“虚拟财产”开始出现在在线市场上ebay,在那里以现实世界的钱出售。网站IGE(Internet Gaming Entertainment)专门从事虚拟财产的销售和交易,并且是大多数转移发生的地方。这种现象已达到史诗般的比例,这些虚拟资产的年度市场价值在2.5亿至9亿美元之间。现在,这种现象有一个名称:真实转移或rmt

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有了这种易手的钱,RMT必然会得到比其想要更多的关注。政府已经开始注意到这些销售(请参阅美国国税局可以税收虚拟货币吗?),韩国实际上在2006年取消了第三方RMT的禁令。游戏制造商(其中大多数人声称对游戏中内置的所有虚拟资产的合法所有权)开始考虑如何管理这种无视使用条款。因为在大多数情况下,从技术上讲,实际上拥有这些商品的是游戏制造商。

随着RMT领域的酿造争议和随之而来的可能的监管,并不是那么令人惊讶ebay已决定禁止在其市场上出售这些虚拟资产。可以说,eBay的一项长期规则之一已经禁止这些类型的交易,并指出:“ [数字化货物的卖方]必须是基础知识产权的所有者,或者被授权由知识产权所有者分配。”因此,如果索尼在其使用方面已将自己确立为Everquest II中所有资产的知识产权所有者,那么这只是eBay决定将在线购买资产定义为知识产权的问题。

那是禁令的原因吗?eBay表示,它正在采取行动保护其用户并保持市场的完整性。毫无疑问,虚拟资产的出售可能比出售有形资产更高的欺诈率更高。还有一个问题,即不可避免的RMT政府监管,这将使eBay的生活更加复杂。政府对任何类型的监管都需要在eBay的一部分上进行新的跟踪和会计计划,以管理任何税收或保存政府机构的记录,需要虚拟资产销售。但是,eBay的一个有趣的举动可能为禁令的压倒性原因提供了线索:第二人生财产是豁免。第二人生有什么不同?eBay说,这是免于禁令的,因为对第二人生是否是“游戏”有重大怀疑,落在了造物主林登实验室的坚持上,即第二人生是“虚拟世界”,不是 - 绝对不是-A游戏。”但是,虚拟世界与游戏之间的区别是很难量化的。似乎在第二人生和魔兽世界之间的可量化区别是,RMT在第二人生中是合法的。这是鼓励的。它内置在游戏中。林登实验室(Linden Labs)绝对没有办法起诉eBay,因为它是销售其在其世界上获得的虚拟资产的盈利平台。

如果eBay的禁令实际上是试图避免出现的诉讼这很可能在未来几年内就虚拟统治权而发展,然后RMT似乎处于一个有趣的十字路口。像IGE这样的网站仍在运行并以惊人的速度促进虚拟资产的销售。但是,随着政府的监管和潜在的法律行动,这种第三方平台的未来尚不确定。索尼(Sony)一方面已经转而利用了RMT,而不是付出昂贵的尝试来结束它,而是在Everquest II中推出了一个名为Station Exchange的网站交易所,以进行法律销售和商品交易。如果他们很聪明,其他游戏制造商将效仿,而不是花费数百万美元来对抗不可避免的事情。

有关虚拟属性,RMT和相关主题的更多信息,请查看以下链接:

  • 丹尼尔·特迪曼(Terdiman)。“ eBay禁止拍卖虚拟商品。”cnet news.com。2007年1月29日。http://news.com.com/ebay+bans+auctions++virtual+goods /2100-1043_3-6154372.html
  • 山药,马库斯。“ eBay tor Mmorpgs的虚拟商品。”DailyTech。2007年1月30日。http://www.dailytech.com/article.aspx?newsid=5906
  • Zonk。“ eBay为虚拟财产提供所有拍卖。”Slashdot。2007年1月26日。http://games.slashdot.org/article.pl?sid=07/01/26/2026257

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