肯肯难题 - 战略性,基于算术的心理练习 - 由日本人创建数学宫本Tetsuya老师于2004年。Miyamoto长大了一名不如史诗般的学生,并认为传统的教学方法充满了考试,这不是学习的最佳方法。解决难题然而,像肯肯(Kenken)一样,训练了孩子和成人的大脑,使他们成为伟大的问题阶层,在学校,工作和生活中为他们提供了很好的服务。这种哲学有助于塑造宫本的创建游戏及其名称 -肯是日语的智慧单词,因此肯肯(Kenken)这个名字大致转化为智慧平方[来源:肯肯]。
肯肯(Kenken)的难题由一个网格组成,该网格可能在3 x-3至9 x 9的位置。每个难题进一步分为笼子或一组立方体。一个笼子可以像一个立方体一样小,也可以是跨越不同行的几个立方体的更复杂的系列。每个笼子都包含一个目标编号和数学操作(加法,减法,除法或乘法)。要解决难题,您必须将适当的数字放在每个立方体中,并在目标号码及其指定的数学操作的指导下。
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2006年,在宫廷发明了难题之后不久,日本教育出版商Gakken开始将其作为一系列儿童读物进行营销。很快就出售了150万。到2008年底,拼图是一种国际轰动,总部位于美国的公司Nextoy开始在国际上进行营销,而《泰晤士报》(UK)报纸每天开始打印肯肯难题[来源:来源:肯肯]。
由于需求如此之高,宫本本人不可能自己创造所有难题,因此kenerator诞生了。该计算机程序是由Miyamoto的部分开发的,现在创建了所有难题,然后检查以确保它们正确,没有行或列重复一个数字,并且每个难题只有一个解决方案[源:source:source:source:肯肯]。
今天,您可以在许多报纸和杂志上找到Kenken的难题,甚至可以作为手机手机应用程序。
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