死亡总是失望。即使在视频游戏中也是如此。这意味着战斗的结束,水平的末端,也许是未得救的游戏成就的几分钟(或小时)。但是,在早期的游戏中,死亡不仅是一个令人沮丧的事情 - 这也是一个图形上的失望。
您的Kaput角色的身体会从垂直到水平的笨拙地翻转。也许它会碎片或消失。由于年龄较大,死亡总是看起来完全一样关键帧动画,在每个动作(例如跳跃和下降)的情况下,都重复进行广告。这些la脚的脚本死亡是如此不现实,以至于它们削弱了游戏质量。
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自早期以来,数字死亡就以惊人的方式发生了变化。每个人都知道游戏变得戈里埃尔,每天都有无数加仑的血液和碎裂的骨头。但是,蓬勃的现实主义,尸体的现实主义也发生了巨大变化,这在很大程度上要归功于Ragdoll物理学。
ragdoll物理是程序动画以更逼真的运动显示类似人类的人物。有时效果非常准确。其他时候,结果通常会过分强调到愚蠢的程度,手臂和腿,扭曲的扭曲和扭曲,就像一种ragdoll一样,吸收了太多的龙舌兰酒。
当小心地集成到游戏玩法中时,Ragdoll Physics会增加现实主义,尤其是在不间断大屠杀的屏幕上。例如,如果您正在玩第一人称射击在其中,您用各种武器爆炸其他角色,每次拍摄它们时,受害者的反应都会有所不同。在肩膀上爆炸敌人会导致身体的顶部吸收打击,使身体向后倾斜。但是,将它们弹出肠道,角色可能会加倍,然后在虚拟死亡的开始中向前崩溃。
这些听起来像是无关或简单的视频效果。但是实际上,这些动画依赖于复杂的物理和数学,并且程序员不断尝试找到更好的方法使屏幕上的对象更准确地类似于我们的模拟世界。
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