2011年,视频游戏行业获得了170.1亿美元的物理软件,并在此过程中进入了许多许多家庭[来源:布莱曼]。游戏剑圣是如何开始的?答案令人惊讶地复杂。在1940年代后期,小托马斯·戈德史密斯(Thomas T. Goldsmith Jr.)和埃斯特·R·曼(Estle R.阴极射线管娱乐设备,一种包含用户在玩一些基本游戏时会持有的屏幕覆盖的电子设备。
1958年,威廉·希金博坦(William Higinbotham)在美国能源部的布鲁克黑文国家实验室工作时创造了另一个值得注意的先兆。示波器上显示了简单的转移,称为两人的网球。想象一下,您可能会看到其中一个屏幕上的一个非常基本的视频游戏在患者的床边挂钩,您已经知道了。
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尽管这些和其他电子游戏吸引了全国各地的观众和想象力,但第一个真正的视频游戏(将电子信号转变为屏幕上的图片,通过称为栅格图案的图片 - 直到1967年才会出现。当一位名为Ralph H. Baer创建的工程师创建了后来成为的第一个原型Magnavox Odyssey,一个开创性的视频游戏机,与无数的模仿者一起,将引发70年代的视频游戏热潮[来源:Lemelson中心]。
今天,贝尔被广泛称为“视频游戏之父”,这是一个在40年代初期从事广播技术员职业生涯的人来说是一个区别。在第二次世界大战中担任小型武器专家之后,贝尔加入了美国电视技术研究院,获得电视工程学位的毕业。1951年,贝尔(Baer)发现自己的任务是为一家名为Loral的电视公司设计“世界上最好的电视”。为了使电视反对比赛,贝尔提议在电视机中建造电子游戏,但事实证明,这一概念太奇怪了,无法批准他的经理。
幸运的是,对于那里的游戏玩家来说,故事并不止于此。
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