谁发明了视频游戏?

在我们可以在没有实际控制器的情况下玩电子游戏的日子很久以前,我们有一个更简单的版本,例如两个人,由一个威廉·希金伯坦(William Higinbotham)提供。看更多视频游戏系统图片
Michal Czerwonka/盖蒂图像

2011年,视频游戏行业获得了170.1亿美元的物理软件,并在此过程中进入了许多许多家庭[来源:布莱曼]。游戏剑圣是如何开始的?答案令人惊讶地复杂。在1940年代后期,小托马斯·戈德史密斯(Thomas T. Goldsmith Jr.)和埃斯特·R·曼(Estle R.阴极射线管娱乐设备,一种包含用户在玩一些基本游戏时会持有的屏幕覆盖的电子设备。

1958年,威廉·希金博坦(William Higinbotham)在美国能源部的布鲁克黑文国家实验室工作时创造了另一个值得注意的先兆。示波器上显示了简单的转移,称为两人的网球。想象一下,您可能会看到其中一个屏幕上的一个非常基本的视频游戏在患者的床边挂钩,您已经知道了。

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尽管这些和其他电子游戏吸引了全国各地的观众和想象力,但第一个真正的视频游戏(将电子信号转变为屏幕上的图片,通过称为栅格图案的图片 - 直到1967年才会出现。当一位名为Ralph H. Baer创建的工程师创建了后来成为的第一个原型Magnavox Odyssey,一个开创性的视频游戏机,与无数的模仿者一起,将引发70年代的视频游戏热潮[来源:Lemelson中心]。

今天,贝尔被广泛称为“视频游戏之父”,这是一个在40年代初期从事广播技术员职业生涯的人来说是一个区别。在第二次世界大战中担任小型武器专家之后,贝尔加入了美国电视技术研究院,获得电视工程学位的毕业。1951年,贝尔(Baer)发现自己的任务是为一家名为Loral的电视公司设计“世界上最好的电视”。为了使电视反对比赛,贝尔提议在电视机中建造电子游戏,但事实证明,这一概念太奇怪了,无法批准他的经理。

幸运的是,对于那里的游戏玩家来说,故事并不止于此。

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拉尔夫·贝尔(Ralph Baer)和他的棕色盒子

先生们,您欠拉尔夫·贝尔(Ralph Baer),以及其他一些开创性的思想,对那些为期一天的游戏课程表示感谢。“width=
先生们,您欠拉尔夫·贝尔(Ralph Baer),以及其他一些开创性的思想,对那些为期一天的游戏课程表示感谢。
iStockphoto/Thinkstock

贝尔将不得不等待十多年,才能重新审视这个想法,这次是国防承包商桑德斯同事的首席工程师。在公司的支持以及工程师威廉·H·哈里森(William H.Lemelson中心]。

与前任不同,Baer的系统与普通的系统兼容电视套。一个原型跟随另一个原型,每个新设计都能玩更复杂的游戏。到1968年完成的第七个也是最后一个原型(在内部被称为布朗盒子)时,贝尔的团队还为该系统开发了多个游戏。除了追逐游戏外,玩家在屏幕周围追逐彼此的广场,还有一场“球和桨”游戏,后来激发了Atari的Pong的创建,Baer的团队还开发了一款Checkers游戏,几个运动,甚至是一场射击游戏使用步枪外围。

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在棕色盒子上进行了修饰后,贝尔开始寻找一家愿意将视频游戏系统带给公众的公司。1971年,Magnavox成为Baer“电视游戏”的第一批被许可人,并根据该技术开发了Odyssey家庭视频控制台。像贝尔(Baer)的棕色盒子一样,奥德赛(Odyssey)配备了两个桨控制器和一个可选的光感应步枪外围。该系统还带有五颜六色的塑料屏幕叠加层,使玩家可以玩“彩色”视频游戏,以及扑克芯片和其他棋盘游戏配件。该系统取得了巨大的成功,在未来三年内为该公司售出了700,000多个单位,尽管广泛误解该游戏机只能在Magnavox电视机上使用[来源:来源:Lemelson中心]。

对于某些人来说,获得“视频游戏之父”的标题就足够了,但是Baer在未来几年中继续开发电子玩具和游戏。例如,在1978年,贝尔(Baer)为米尔顿·布拉德利(Milton Bradley)创建了失控的西蒙(Simon)游戏,成为流行文化的一部分。兴发登录m xf839 com如今,贝尔仍在绘制新的设计并恢复旧设计,最近重新创建了最初为Magnavox Odyssey设计的推杆外围设备。

继续阅读以获取更多指向发明者及其疯狂想法的链接。

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相关的方式如何进行文章兴发首页x

  • 布莱曼,詹姆斯。“游戏行业的销售在12月下降,2011年下跌8%。”行业游戏。2012年1月12日。(2012年8月9日)http://www.industrygamers.com/news/game-industry-sales-plummet-in-december-finish-finish-down-down-n-in-in-2011/
  • 娱乐软件评级委员会(ESRB)。“您对电子游戏有多少了解?”(2011年1月6日http://www.esrb.org/about/video-game-industry-statistics.jsp
  • Gettler,乔。“第一个电子游戏?”布鲁克黑文国家实验室。(2011年1月6日)http://www.bnl.gov/bnlweb/history/higinbotham.asp
  • 赫尔曼,伦纳德,杰尔·霍维茨,史蒂夫·肯特和斯凯利·米勒。“视频游戏的历史。”Gamespot。(2011年1月6日)http://www.gamespot.com/gamespot/features/video/hov/
  • Lemelson中心。“拉尔夫·H·贝尔论文。”(2011年1月6日)http://invention.smithsonian.org/resources/fa_baer_index.aspx
  • 美国国家历史博物馆。“棕色盒子,1967 - 68年。”(2011年1月6日)http://americanhistory.si.edu/collections/object.cfm?key=35&gkey=216&objkey = 9931
  • 美国国家历史博物馆。“ Magnavox Odyssey视频游戏单元,1972年。”(2011年1月6日)http://americanhistory.si.edu/collections/object.cfm?key=35&gkey=216&objkey = 9935
  • 美国国家历史博物馆。“视频游戏的父亲:拉尔夫·贝尔原型和视频游戏。”(2011年1月6日)http://americanhistory.si.edu/collections/group_detail.cfm?key = 1253&gkey = 216&page=1
  • 冬天,大卫。“乒乓球。”(2011年1月6日)http://www.pong-story.com/

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