大肆宣传的PlayStation 4于2013年11月15日抵达,承担着一种据说是关于利益和乐趣的产品的沉重负担。随着游戏机行业在十字路口和索尼的利润遍布着碎屑,PS4的任务不仅有助于复活其母公司,而且总体上是振兴的游戏机游戏。对于具有挑战性的业务模拟游戏来说,这几乎是一个很好的前提……只有这绝对不是游戏。
尽管有这种疲倦的负载,但PS4不仅在游戏玩家中产生了很多hullabaloo,而且在游戏开发人员和行业专家中也产生了很多。为此,请记住,自引入以来已经六年了PlayStation 3。从那以后,游戏世界的翻转次数比超级马里奥与最终老板战斗更多。
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那时,智能手机只是苹果眼睛的一线光线平板电脑是管道。现在,世界上一些最受欢迎的游戏不是在游戏机上出现的,而是在这些时尚的移动设备上可以随时随地连接到互联网。
当它接近PS4项目时,索尼决定对智能手机和平板电脑开发进行反击(并大写)。它承诺要遵守五个原则:简单,立即,社交,融入并被个性化。
这只是这些想法实现的一个例子。新设计的PS4控制器都带有共享按钮。按下它,您可以立即在PlayStation网络上向朋友广播您的游戏中的动作。这些朋友可以观看您的胜利,并在屏幕上向您发送鼓励的话。当您在游戏的困难时期反复轰炸时,他们甚至可以介入并为您效力。更重要的是,您和您的朋友可以录制自己的剪辑,然后轻松分享您的光荣成功或羞辱失败。
这只是索尼希望将成为游戏机体验杰作的一种蓬勃发展。但是与所有控制台系统一样,当然,这一切都从硬件开始。当您要看到的时,PS4不再是传统的游戏盒,而是个人计算机。
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