ESRB的工作方式

经过:Ed Grabianowski
一个男孩在街机上玩电子游戏。“width=
ESRB是用于视频游戏的评级系统。Dimaggio / Kalish / Getty图像

评级系统视频游戏与其他娱乐行业使用的评级系统相比,相对较新 - 到目前为止,这是一条岩石的道路。这娱乐软件评级板(ESRB)定期受到抨击,最近在“ Grand Theft Auto:San Andreas”中使用了隐藏的“热咖啡”迷你游戏。由于视频游戏销售在2004年达到70亿美元,因此对游戏评分的关注只会加剧[参考]。

在本文中,我们将了解ESRB如何评价游戏以及它们如何执行评级。我们还将研究评级对游戏销售的影响,并讨论“大盗窃自动:San Andreas”的争议如何影响视频游戏行业。

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娱乐软件评级委员会是一个自愿组,对视频游戏的内容进行评分,包括控制台(Xbox,,,,PlayStation,et cetera)游戏和个人电脑游戏。这娱乐软件协会(ESA) - 视频游戏行业领先的贸易协会 - 于1994年创建了ESRB。

ESRB不会对游戏的质量进行评分,而是试图客观地描述其内容并确定任何可能令人反感的东西。每个游戏都会发布一个评级和特定的内容描述符,例如“强语”或“ edutainment”。

至少三个游戏评分者负责每场比赛的评分。这些评估者接受了特殊的培训,并且他们的身份被隐藏起来以保持评级流程的完整性。ESRB还要求评估者与游戏行业没有联系。

当发布者计划发布游戏时,他们会向ESRB提交申请。然后,他们从实际游戏中发送镜头视频,其中包括潜在的进攻内容和整体游戏的最极端示例。评估者查看此录像 - 他们从未真正玩游戏 - 并将其分配给ESRB等级(例如,E(每个人)对于适合6岁及以上的游戏。

如果评估者都同意,则评级将成为正式的。如果他们不同意,其他评估者会查看游戏录像,并尝试就评分达成共识。ESRB还审查了游戏包装,以确保其正确显示评级并符合ESRB标准。

这一页在ESRB网站上说明了不同的评分和内容描述符。此外,包括用户生成的内容(例如聊天,地图和皮肤)的在线游戏带有通知”游戏体验可能在在线游戏中发生变化“要警告消费者,ESRB尚未将游戏玩家创建的内容进行评分。

接下来,我们将看到ESRB之类的自愿评级系统与媒体内容的法律控制有何不同。

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法律的限制

近年来,视频游戏行业受到父母和立法者的抨击,这主要是因为游戏暴力与儿童犯下的真正暴力之间的联系。这场争议引发了很多关于对视频游戏内容的法律限制的讨论。

ESRB的创建部分是通过采用自愿,行业批准的控制措施来避免这些法律限制的部分。这是其他媒体行业的几个先例。

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美国电影协会在采用自己的电影时遵循同一课程评级系统1968年(由分类和评级系统或CARA管理)。在1980年代,音乐行业开始自愿将“父母咨询:明确的歌词”贴在包含强或暴力语言的CD上。1954年,“诱惑无辜者”的出版物宣布漫画正在扭曲美国青年的思想。国会委员会调查,威胁法律控制,漫画行业迅速构成了漫画守则。CCA有一系列无法​​包含在漫画书中的元素,例如吸毒,裸体,对权威人物的负面刻画和语法差。自1990年代以来,CCA指南通常被主要的漫画出版商放弃。漫威漫画在2001年采用了自己的评级系统。

ESRB评级实际上是否有助于保护视频游戏行业免受限制游戏销售的法律?不是完全。在州和县一级,立法者提出甚至通过了需要在某些游戏上进行父母警告标签的法律,并为向儿童出售游戏的零售商罚款或入狱时间。但是,法院制度反复推翻了这些法律。定义哪些游戏不能出售给未成年人的规则很难破译,以至于零售商很难确定他们是否违反法律。法院还得出结论,法律违反了《美国宪法》的第一修正案。2003年,第八巡回上诉法院裁定,视频游戏与其他形式的文学作品相提并论,包括音乐,书籍和电视节目,因此受到《第一修正案》的保护[参考]。

接下来,我们将查看评级是否对销售有任何影响。

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评分的效果

视频游戏内容的最有效调节器是ESRB本身。根据其网站的说法,“ ESRB有权强迫纠正措施并实施广泛的制裁,包括货币罚款。纠正措施可以包括拉动广告,直到可以纠正评级信息,并重新策划包装,并使用正确的评分信息,召回产品以及发布者必须采取的其他步骤“ [参考]。

游戏发布者可以通过发布游戏而无需将其提交评级过程来完全绕过ESRB系统。由于ESRB的评级符号是商标,因此他们无法在游戏上定位错误的评分。除非出版商决定将自己的评级放在上面,否则游戏框将根本没有评级符号。但是,大多数主要零售商都拒绝携带没有官方ESRB评级的游戏。

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只有成人评级的游戏面临类似的问题。但是这些游戏通常不会向公众推销,并且很少通过主要零售商分发。如果某些商店停止携带具有M评分的游戏,那么更多的发行商将注意到,并且可能会对未来游戏的内容产生明显影响。当国会向电影界施压以停止营销R级电影对青少年和儿童的销售时,制片厂竭尽全力获得PG-13的PG-13评级,以否则他们会与R一起发行的电影,因为他们担心失去整个观众的观众。

在没有这样的巨大措施的情况下,游戏的评级似乎对整体销售几乎没有影响。2004年,ESRB评价为1,036场比赛。他们中的大多数被评为E或T:

  • 54%的人收到了E(每个人)评分
  • 33%的人收到了T(青少年)评分
  • 12%收到m(成熟) 评分
  • 不到1%的AO(仅成人)评分 [参考这是给予的

2004年视频游戏的销售数字非常相似 - 实际上,与发布的游戏百分比相比,评级为M的游戏似乎比其他游戏略好:

  • 售出的游戏中有53%被评为e
  • 评分30%t
  • 评分18%m

ESA报告说,平均游戏购买者已有39年的历史,这表明父母通常为孩子购买游戏。他们还指出:“ 18岁以下的游戏玩家报告说,他们在购买计算机或视频游戏之前获得了83%的时间的时间” [参考]。

接下来,我们将讨论最近的视频游戏争议。

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“热咖啡”争议

照片礼貌太平间

在2005年初,据透露,游戏“ Grand Theft Auto:San Andreas”游戏中包含了一款图形性迷你游戏(称为“热咖啡”),在游戏的M评分中未考虑。迷你游戏显然是为游戏进行的一些初步工作的一部分,但并不是要被消费者观看。这样的作品通常部分完成,然后排除在游戏的最终版本之外,就像电影中删除的场景一样。由于某种原因,尽管玩家无法访问它,但该内容被保留在游戏磁盘上。

最初是“侠盗猎车手”的开发商Rockstar Games声称这些场景是由第三方创建的。但是游戏的一些粉丝很快发现,可以通过从互联网下载特殊修改来解锁显式内容。通过这种修改,主角可以与女友进行性关系。“热咖啡”的昵称来自她的开场白,她问他是否想进来喝咖啡。Rockstar Games必须承认他们已经创建了内容。

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当这个隐藏的迷你游戏的消息成为公众知识时,发行商Take-Two软件已被任命。ESRB重新评估了游戏,并将评级更改为AO,AO是有史以来最引人注目的游戏。Take-Two还发布了补丁程序,因此具有较旧版本的游戏玩家无法再访问“热咖啡”。尽管细节未公开,但ESRB可能因违反评级系统的条款而批准了该公司。

2006年6月,Take-Two软件和“ Grand Theft Auto”开发商Rockstar Games与联邦贸易委员会定居。FTC命令公司在未来的游戏中通知消费者性内容,而不要歪曲评级或内容描述。如果两家公司违反了此命令,他们将面临每次违规最高11,000美元的罚款。

ESRB也受到批评。加利福尼亚州议会议员利兰德·耶(Leland Yee)在新闻稿中说:“显然,ESRB在对这些游戏进行评估方面存在兴趣冲突,简单而简单,父母不能相信ESRB可以适当地评估游戏或行业来寻找我们孩子的最大利益” [[参考]。由于ESRB取决于Rockstar发送给他们的游戏的录像,而Rockstar显然不包括隐藏的镜头,因此评估者只能根据他们的信息分配评分。

有关ESRB和相关主题的更多信息,请查看下一页上的链接。

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更多的链接

来源

  • 无人驾驶,西蒙。“ Yee将ESRB炸毁了Grand Theft Auto:San Andreas评级。”Gamasutra。2005年7月7日。CMP媒体。http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=5868
  • 卡萨马西娜,马特。“ ESRB对手和律师针对杀手7。”IGN.com。2005年8月5日。http://cube.ign.com/articles/639/639809p1.html
  • 娱乐软件协会:有关游戏和法院裁决的基本事实。PDF。2004. http://www.theesa.com/files/efrulings.pdf
  • 娱乐软件协会:有关游戏和青年暴力的基本事实。PDF。2004. http://www.theesa.com/files/ef-gamvio.pdf
  • 娱乐软件协会:游戏与暴力。2005. http://www.theesa.com/facts/games_youth_violence.php
  • 娱乐软件评级委员会。http://www.esrb.org/
  • “热咖啡特别报告。”丹尼斯·麦考利(Dennis McCauley)的游戏政治。2005年。http://www.gamepolitics.com/gtaspecialmain.htm
  • 马拉戈斯,尼克。“加利福尼亚的游戏限制了通过委员会之前的法案摊位。”Gamasutra。2005年8月5日。CMP媒体。http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=5441
  • “ Take-Two Interactive Software,Inc。宣布结论ESRB调查。”Shack新闻。2005年7月20日。http://www.shacknews.com/docs/press/072005_gta_sa.x.x
  • “评分游戏。”1up.com。齐夫·戴维斯媒体。2004. http://cgw.1up.com/do/feature?cid=3130238&did=1
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