评级系统视频游戏与其他娱乐行业使用的评级系统相比,相对较新 - 到目前为止,这是一条岩石的道路。这娱乐软件评级板(ESRB)定期受到抨击,最近在“ Grand Theft Auto:San Andreas”中使用了隐藏的“热咖啡”迷你游戏。由于视频游戏销售在2004年达到70亿美元,因此对游戏评分的关注只会加剧[参考]。
在本文中,我们将了解ESRB如何评价游戏以及它们如何执行评级。我们还将研究评级对游戏销售的影响,并讨论“大盗窃自动:San Andreas”的争议如何影响视频游戏行业。
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娱乐软件评级委员会是一个自愿组,对视频游戏的内容进行评分,包括控制台(Xbox,,,,PlayStation,et cetera)游戏和个人电脑游戏。这娱乐软件协会(ESA) - 视频游戏行业领先的贸易协会 - 于1994年创建了ESRB。
ESRB不会对游戏的质量进行评分,而是试图客观地描述其内容并确定任何可能令人反感的东西。每个游戏都会发布一个评级和特定的内容描述符,例如“强语”或“ edutainment”。
至少三个游戏评分者负责每场比赛的评分。这些评估者接受了特殊的培训,并且他们的身份被隐藏起来以保持评级流程的完整性。ESRB还要求评估者与游戏行业没有联系。
当发布者计划发布游戏时,他们会向ESRB提交申请。然后,他们从实际游戏中发送镜头视频,其中包括潜在的进攻内容和整体游戏的最极端示例。评估者查看此录像 - 他们从未真正玩游戏 - 并将其分配给ESRB等级(例如,E(每个人)对于适合6岁及以上的游戏。
如果评估者都同意,则评级将成为正式的。如果他们不同意,其他评估者会查看游戏录像,并尝试就评分达成共识。ESRB还审查了游戏包装,以确保其正确显示评级并符合ESRB标准。
这一页在ESRB网站上说明了不同的评分和内容描述符。此外,包括用户生成的内容(例如聊天,地图和皮肤)的在线游戏带有通知”游戏体验可能在在线游戏中发生变化“要警告消费者,ESRB尚未将游戏玩家创建的内容进行评分。
接下来,我们将看到ESRB之类的自愿评级系统与媒体内容的法律控制有何不同。
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