3-D PC眼镜如何工作

经过:Shane Speck

3-D PC玻璃杯旨在说服您的大脑看到一个真实的三维物体。 “width=
3-D PC玻璃杯旨在说服您的大脑看到一个真实的三维物体。
照片礼貌Amazon.com

仅仅几年前,看到3-D意味着凝视一对红色和蓝眼镜或试图不在模糊点的页面前交叉。当时这很棒,但是3-D技术已经继续前进。科学家对我们的视野如何运作比以往任何时候都比以往任何时候都更强大 - 我们大多数人在计算机中具有精致的组件,这些组件致力于生产现实的图形。将这两件事放在一起,您将看到3D图形真正开始脱颖而出。

大多数计算机用户都熟悉3D游戏。早在90年代,计算机爱好者被游戏震惊了沃尔芬斯坦城堡3D,发生在一个迷宫般的城堡中。它可能是由块状瓷砖构造的,但是城堡存在于三个维度上 - 您可以向前和向后移动,或者按下适当的钥匙,并看到您的观点旋转360度。那时,这是革命性的,非常了不起。如今,游戏玩家享受越来越复杂的图形 - 光滑,三维环境,包括逼真的照明和现实生活中的复杂模拟我们的屏幕。但这就是问题 - 屏幕。游戏本身可能是三个维度,玩家可以完全自由地看,但归根结底,图片显示在电脑显示器...那是一个平坦的表面。

广告

那是PC 3-D眼镜进来的地方。它们旨在说服您您的显示器显示一个真实的三维对象。为了了解这一点的工作原理,我们需要知道我们的大脑对眼睛给出的信息做什么样的工作。一旦我们知道这一点,我们就可以理解3D眼镜如何完成工作。

在三维中看到

与大多数其他生物一样,人类配备了两个眼睛,靠近并排在一起。这种定位意味着每只眼睛从略有不同的角度都有相同区域的视图。您可以通过重点关注遥远的对象并交替查看每只眼睛来检查一下 - 看看某些事情似乎如何稍微改变位置?

从每只眼睛中获取信息,将它们团结成一张图片,将每种视图之间的轻微差异解释为深度。这会产生三维图片:一张高度,宽度和深度。

广告

这是对深度的额外感知,使3-D或立体,愿景如此重要。有了立体视觉,我们可以准确地看到周围环境与自己的身体有关,通常具有相当精确的精度。我们特别擅长发现朝着或远离我们的物体,而眼睛的定位意味着我们可以在无需移动头部的情况下部分看到围绕固体物体。很容易看出为什么有些人认为立体视觉演变为生存手段。

当然,立体视觉对于看似简单的动作至关重要,例如投掷,捕获或击球,驾驶或停车,甚至只是螺纹。这并不是说如果没有3-D视觉,就无法管理此类任务,但是缺乏深度感知会使这些日常任务变得更加复杂。

广告

不同的观点

立体视觉的关键是深度,我们的大脑会很高兴为我们照顾,前提是我们的眼睛首先得到正确的信息。这正是那些红色和蓝眼镜工作- 每种颜色都会滤除图像的一部分,使每只眼睛的视野略有不同。大脑将两个不同的图像放在一起,那些蓝色和红色的模糊图像变成了出色的3-D漫画,电影或电视节目。

立体图,也称为魔术图片,使用看似随机的点模式,但要依靠观众以正确的方式跨过眼睛,或者浏览图像,直到眼睛看到正确的部分,并让大脑解码隐藏的深度信息。

广告

当然,这两种方法都有缺点 - 红色和蓝色眼镜使在3-D图像中表现出颜色很难,而观看立体图本身就是一门艺术。这两种方法都完全适合玩游戏。

然而,基本原理是完全相同的:创建和控制这两种不同的观点。但是,创建这两个单独的图像,每只眼睛都有多么容易?

答案是关于如何创建游戏的。不久前,我们在我们的图形上看到的图形电脑将屏幕仔细地吸引到计算机中 - 每个动画框架,即角色的每个不同视图。如果您想要游戏中的恐龙,您会坐下来,将恐龙的不同景色吸引到计算机中。

如今,游戏设计师坐下3-D图形包装并在三个维度上设计恐龙。完成此操作后,他们就不必担心不同的视图 - 计算机在其内存中具有3D型恐龙模型,并且游戏只是在玩家所在的位置,并使用恐龙的正确视图来使用3-D模型。实际上,您在现代3D游戏中在屏幕上看到的所有内容都是以相同的方式制作的。该游戏就像巨大的3D型号。计算机可以在屏幕上显示需要显示的内容并生成适当的视图。

由于计算机很乐意创建一个观点,因此稍微转移观点并创建另一个观点没有问题。之后,您所需要的只是一种将正确的图像置于正确的眼睛的方法。

广告

同步

一切都取决于液晶显示的力量,或LCD。就像手表中的液晶可以从透明变为黑色一样,PC 3-D眼镜的镜头可以是透明的或不透明的。换句话说,眼镜可以控制眼睛在屏幕上看到图像,并且在仔细的时机下,您拥有完美的3-D。这是发生的方式:

  1. 图像由计算机准备并显示。

生成了两个图像,代表每只眼睛看到的视图:

广告

这两种观点均以快速顺序显示在屏幕上:

  1. 当左图显示时,右眼被LCD眼镜挡住了。同样,当显示右视图时,左眼被阻塞。

所有这些都如此迅速地发生,以至于大脑完全没有意识到将两个图像合并为立体视图。这与我们使用旧电影看电影时一样电影投影仪静止图像的顺序闪烁到屏幕上,将其合并在一起形成电影。

广告

3-D眼镜的简短历史

因此,我们已经看到,尽管幕后可能发生了一些复杂的事情,但使用正确的设备,我们可以坐下来让我们的眼睛完成工作。当然,这项技术并不总是那么简单。实际上,在今天的3D眼镜之前,已经有四代人。

第一代修改了游戏本身,使它们与立体3-D兼容。游戏的创作者必须专门支持每种类型的LCD眼镜 - 几乎不是理想的情况。不能保证您购买的眼镜会与您最喜欢的游戏一起使用。您可以想象,这对许多人没有吸引力。因此开发了第二个解决方案。

广告

第二个解决方案是覆盖游戏,实际接管计算机的屏幕并更改显示的内容。就游戏而言,它只是在做通常的事情,当然,除了计算机的某些时间被花费在处理图像以使其3-D的处理。结果是性能较慢和低分辨率,块状图像。不过,它确实与数百场比赛合作,这是一个明确的进步。

第三代的工作方式类似,修改了图形驱动程序,但也保持图像的分辨率 - 不再有块图!不幸的是,它与许多游戏不兼容,尽管这是我们当今拥有的3D眼镜的绝对先驱。

在第四代模型中,兼容性很高,复杂的工作是由图形卡完成的,而轻量级的LCD眼镜在这两个图像之间如此迅速地闪烁,我们看到的只是晶体清除,3-D图像。

那么市场上有什么?你应该找什么?让我们找出...

广告

购买

电子维无线E-D眼镜组件“width=
电子维无线E-D眼镜组件
照片提供的EdiShional,E-D和Edirementional徽标是美国和其他国家的EdiSementional,Inc。的注册商标。

尽管基本技术是相同的,但那里有许多不同的眼镜。您会发现轻巧的无线眼镜,以及更基本的(因此更便宜)。通过眼镜的视图比眼镜的制作更取决于计算机的图形卡,但是您会发现不同的制造商提供了额外的软件或其他次要激励措施。教训是:四处逛逛!如果您有机会在购买前尝试一对,请不要犹豫 - 尝试想象一个小时的密集游戏。您可能想为一个更好的模型投入额外的钱。

同样请记住,所有眼镜都带有标准的视频游戏警告,涉及癫痫,眼睛疲劳和疲倦。如果您通常发现很难应对标准的平板显示器,那么您肯定想在购买前尝试一下眼镜。如果您有LCD扁平板显示器,也要警惕,因为当前的3-D眼镜与此类显示器无法正常工作。购买前请务必检查兼容性。

广告

准确查看您拥有哪种视频卡(制造商和型号),并在购买之前进行一些研究。例如,X-Force 3D游戏眼镜只能与NVIDIA视频卡一起使用。许多眼镜将使用各种图形卡,但是确定肯定的唯一方法是仔细阅读盒子的侧面。

有关PC 3-D眼镜和相关主题的更多信息,请查看下一页上的链接。

广告

游戏

广告

加载...