开发人员如何在视频游戏中获得如此现实的环境?

视频游戏艺术家开始开发3-D型号这将使用软件应用程序(例如3D Studio Max。详细纹理图是为每个对象创建的。

许多3-D游戏都使用第一人称或肩膀的视角。作为游戏玩家,您要么从角色的角度看世界,要么似乎在您控制的角色后面稍微徘徊在空中。随着角色的流动,您会看到游戏的世界延伸到远处。但是,您真正看到的是一种非常聪明的幻想,让人想起好莱坞的积木!

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游戏角色实际上可以与之互动的世界是一个非常定义的区域。如果您可以在空中抬起相机视图,您会发现播放区域是完全独立的。您可以在远处看到的世界其他地区实际上是二维图像,映射到围绕着播放区域的平坦表面上。通过将天空图像映射到适合其他所有物体的大圆顶或圆柱体上,以相同的方式创建天空。

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