作家马塞尔·丹妮西(Marcel Danesi)在他的书《拼图本能》中指出,人类对拼图的热爱既神秘又有笑的本能。没人知道为什么人们喜欢解决难题,就像没人知道为什么我们嘲笑让我们感到愉悦的东西。但是Danesi确实推测,我们对拼图的热爱可以被粉刷成同样的“心理宣泄”,我们喜欢对解决戏剧性悬念的解决[来源:Danesi]。不管是什么原因,解决难题肯定感觉很好填字游戏和Sudoku难题那占据了报纸上尊敬的地方。
一个kakuro拼图是极为流行的填字游戏和Sudoku难题的结合。像填字游戏和Sudoku一样,Kakuro易于学习,但从简单到难以解决。一个未解决的卡库罗拼图看起来更像是填字游戏。但是,规则与Sudoku更相似。像sudoku一样,您可以通过使用逻辑来填充合适的单位数字(1至9)来解决Kakuro。但是,与Sudoku不同,Kakuro也依靠数学。不过,还不要被吓到 - 唯一需要的数学是简单的添加。
广告
在Kakuro中,每个空块的水平和垂直组都带有一个“线索”,这是一个数字。您可以通过填充每个组的数字来解决线索,从而加起来线索号。捕获是您只能使用数字1到9,并且不能在一个组中重复一个数字。因此,如果线索号为4,并且组中有两个盒子,则2和2不起作用,因为组不允许重复。因此,唯一可能的解决方案是1和3。但是您仍然必须确切找出哪个框应为1,哪个框应为3。这将需要找出其他相交组的可能解决方案。
Kakuro还与Sudoku分享了类似的历史。尽管他们有日本名字,但日本人只能将游戏推广。卡库罗的起源实际上是美国人:拼图首次出现在1950年。戴尔杂志以“ Cross Sums”的名义发布了该游戏,其发明家是加拿大名为James E. Funk [资料来源:Shortz]。该游戏当然具有跨文化的吸引力,并且继续挑战全球的拼图爱好者。
您解决Kakuro难题的最佳策略是什么?将其全部添加到下一页。
广告