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卡坦定居者如何工作

经过:罗伯特·兰姆(Robert Lamb)|
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封面艺术表明,泰坦定居者相当肮脏。
图片由Amazon.com提供

卡坦成瘾者的定居者越来越普遍。他们通常会困扰着工作场所的走廊和咖啡店的桌子,紧张地铺上了六角形地形卡的袋装,同时试图与他们的朋友和同事们交谈一两个快速的游戏。您甚至会在学校中找到他们,狂热地将他们最喜欢的棋盘游戏推向同学。

这是卡坦疯狂的全部内容?这一切都取决于贸易和经济学。真的。贸易和经济学。

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乍一看,卡坦(10岁及以上)的定居者似乎并不令人振奋。三到四名球员承担了寻求在虚构的卡坦岛上统治定居者的角色。没有战斗。没有精心设计的道具,目标不是无情地歼灭你的对手。取而代之的是,玩家花在游戏中利用岛上的自然资源,建造城市并彼此交易。就像现实世界一样,除了没有所有濒临灭绝的动物并消失了自然栖息地。

然而,竞争确实确实潜伏在卡坦。在比赛结束时,只有一个人会产生足够的积分来取得胜利。然而,游戏设计使任何人都不可能在没有一定程度的合作的情况下获胜。玩家可以赚取五个独立的自然资源,而且没有人可以可靠地访问所有资源。

卡坦的定居者是棋盘游戏爱好者所说的德国风格的游戏。实际上,鉴于其在世界范围内的知名度,卡坦已成为德国游戏机制的缩影,这些机制偏爱非暴力,合作和充满活力的思维。截至2011年,其全球销售额已超过2500万份[来源:钥匙]。

时间转移是克劳斯·特乌伯(Klaus Teuber)的创意,他早在1991年就成为一名对牙齿和游戏设计充满热情的德国牙科技术员。他已经想到了一款名为Barbarossa的成功棋盘游戏,但这是一个岛屿冒险冠军的想法,它将狂热地将克劳斯旋转为国际成功。德国游戏评论家的评审团在1995年将卡坦德国家庭游戏的定居者评为定居者,其受欢迎程度很快传播到美国。如今,该游戏有30多种不同的语言,以及几台计算机,视频游戏机,手机和平板电脑格式。

那么,您如何播放这个趋势的过去时间呢?阅读下一页找出答案。

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