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风险如何工作

经过:帕特里克·基格(Patrick J. Kiger)|

风险规则和游戏变化

原始风险游戏的成功导致了专业版本。例如,在1986年,欧洲引入了一种称为城堡风险的变体。它缩小了比赛场地,并要求球员仅入侵或仅占领欧洲国家。1980年代出现的另一种风险变化是“秘密任务”版本,该版本允许玩家收到一个秘密任务,如果完成,将赢得比赛。另一个版本是风险:拿破仑版,于1999年引入。它类似于城堡风险,但根据拿破仑一世的军事运动进行了修改。该版本还增加了其他作品,例如将军,要塞和海军单位。但是也许最不寻常的新版本是风险:公元2210年,于2001年发布,其中包括一个时间限制,并使用了点系统而不是总领土统治来确定胜利者[来源:Hinebaugh]。

有时,风险也会与资深玩家聚会创建的“房屋”规则变化一起玩,这可能会使游戏更加困难或有趣。有些人喜欢参加定时比赛,或者限制玩家获得的比赛数,这使他们剥夺了等待对手自我毁灭的余地。风险的另一种变化是,一个可能是由地理老师梦见的,它要求玩家在将军队放置在领土或攻击它之前先证明知识。为了进行,玩家必须确定在该领土内的特定州,省或国家。另一个转折是在实际地图(而不是标准板)上发挥风险,并创建自己正在发挥作用的领土。例如,可以在美国地图上进行风险,并且持有各种州并攻击他人的球员。爱好者还将风险转变为历史知识游戏,在他们可以将军队置于领土上或发动攻击之前,需要回答有关历史冲突(例如第一次世界大战)的问题[来源:Hinebaugh]。

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