俄罗斯方块如何从苏联的思维游戏变成击败

经过:约翰·多诺万(John Donovan)|

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俄罗斯方面的狂热者仍然以双重淘汰赛格式参加激烈的头对头比赛。Karl Gehring/Denver通过Getty Images

近四十年来冷战在美国的陷落和全球主义的崛起之前在所有事物中 - 某种程度上既坚持又繁荣。

到目前为止,游戏越来越多的四块形状的trick流都可以立即识别为曾经签过计算机的任何人。但是,当它是由拼图愉快的程序员构思的,但是,俄罗斯方块不过是一个内部的转移,旨在破坏认真的12小时的时间俄罗斯科学院

从苏联控制的软件中,俄罗斯方块已经发展成为世界上最著名的计算机游戏。这是一个看似简单的电子逃生,在200多个国家 /地区在超过50个单独的平台上享受了数百万人,每年玩数十亿场比赛。俄罗斯方块仅在移动设备上下载 - 当创建者Alexey Pajitnov于1984年将游戏推出了他的同事超过5亿次,而移动设备大部分并不存在。

“好吧,”现年64岁的帕吉特诺夫(Pajitnov。”

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苏联计算机工程师和程序员Alexey Pajitnov(右)在1980年代担任俄罗斯科学院的程序员时开发了Tetris。
wojtek laski/getty图像

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建于莫斯科,绑定到世界

Pajitnov出生于莫斯科,他于1984年在俄罗斯科学院的多罗德尼丁计算机中心(Dorodnitsyn Computing Center)开发早期的语音识别软件,当时他在业余时间开始建立电脑游戏。该游戏的特色是四氨基菌(Tetrominos) - 四块游戏(四个曲线是“四个”的前缀),它们具有从七种不同的形状,从直线到正方形,都落入运动场。他称其为俄罗斯方块。

该游戏是建立在一台早期苏联计算机上的,最初仅在Elektronika 60,没有图形功能。尽管如此,闪烁的灯光充当了四氨基,这是Pajitnov的同事即时的打击。

不幸的是,对于刚起步的全球游戏人群,该学院的目的不是建立计算机游戏。

帕吉诺夫在西雅图外面的家中说:“计算机中心是一个非常严肃的研究所。”“非常扎实和非常认真。没有人想过要创建电脑游戏。基本上,这只是[程序员]在程序中玩乐的借口。”

该游戏在中心的海绵状房间内徘徊了几个月,直到他的许多同事推动Pajitnov,以使其更容易访问,并分配了某人将游戏进口到更受欢迎的IBM PC。

Pajitnov说:“在PC上,它开始了自己的生活。”“这就像森林大火。它到处都是。”

最终,游戏被保存了到软盘上并泄漏到其他国家。随后的是多年的法律,有时是阴影的操纵。苏联以外的人渴望获得销售游戏。拥有帕吉特诺夫(Pajitnov)工作的所有权利的苏联政府都抵制了。

曾经,一家匈牙利软件公司认为,它已获得了Pajitnov的权利,可以在西方出售该游戏。但事实证明这是一个误解。Pajitnov是苏联官僚机构的程序员,无权授权他的创作许可。苏联拒绝放弃控制权。

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当俄罗斯方块成为免费游戏时,俄罗斯方块的受欢迎程度爆发了,1989年在美国出售的每个第一代游戏男孩。
Thomas Eisenhuth/图片联盟通过盖蒂图像

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任天堂来了

但是,到1988年,负责出口计算机硬件和软件的苏联部给予了祝福,俄罗斯方块登上了英国的PC,美国真正的俄罗斯方块爆炸是一年后的日本公司任天堂制造的游戏计算机 -掌上游戏机- 承诺包括一个俄罗斯方块墨盒,其中每个单位在美国出售。如果苏联同意。

“我与美国任天堂的创始人Minoru Arakawa达成了一笔握手,让任天堂将Tetris包括在每个游戏男孩中。”在2019年告诉CNN。“他说,'为什么我要加入俄罗斯方块?我有马里奥。'我说:“如果您想让小男孩买您的游戏男孩,然后包括Mario。但是,如果您希望每个人都买您的游戏男孩,那么您应该包括Tetris。”

苏维埃 - 再次仍在冷战中间,对西方有任何关系的怀疑 - 尚未说服。这克格勃据说参与其中。苏联领导人米哈伊尔·戈尔巴乔夫(Mikhail Gorbachev)可能有发言权。罗杰斯(Rogers)凭借一条线索的有利可图的交易,飞往莫斯科,试图说服苏联人签署协议。据报道,他花了几个小时受到苏联官员的讯问。他告诉美国有线电视新闻网:“我以为他们想弄清楚他们是否要送我去西伯利亚。”

gambit奏效了。苏联同意达成交易。俄罗斯方块以其以苏联为主题的包装(“从俄罗斯玩得很开心!”)于1989年成为Game Boy发射的一部分。任天堂卖出了3500万游戏男孩。

俄罗斯方面蓬勃发展为全球现象。

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今天世界舞台上的俄罗斯方块

传统俄罗斯方面的目的是控制四摩尼亚在何处以及如何下降,以便它们填补比赛场中的整个水平线。完成的线路从场地上消除,清除了更多的播放空间。玩家可以完全填充和消除的线越多,在四分之二(Tetris称其四分之一“ Tetriminos”)堆积到比赛场的顶部 - 游戏玩家称之为“顶级” - 得分越高。

听起来很简单。而且,从最基本的角度来看。但这是俄罗斯方块之美的一部分。

Pajitnov说:“俄罗斯方块非常具有欺骗性。它在玩家的思想中产生了很多幻想。它似乎非常简单,但事实并非如此。”“您的学习曲线非常长。普通的[视频游戏],您有30-40小时的学习曲线。我的思考是120小时。”

Pajitnov说,此外,俄罗斯方块是一个难题。帕吉特诺夫说:“没有难题。”“你所看到的就是你得到的。”

从许多方面来说,游戏是如此简单,几乎是神秘的。太容易了,很少掌握。

俄罗斯方块是历史上最受好评的游戏之一,多年来有许多衍生产品,现在所有人都获得了许可俄罗斯方块公司。游戏,以各种形式,在iPhone,Android智能手机,Nintendo Systems,Xbox,PlayStation,Apple和Windows台式机和笔记本电脑上,平板电脑以及许多其他设备和平台上播放虚拟现实像Oculus这样的耳机。

年度锦标赛以1989年版的Tetris在Nintendo Entertainment System,The The Nintendo Entertainm经典俄罗斯俄罗斯世界锦标赛,通常每年在波特兰举行(几乎在2020年举行)。

在这场比赛的所有这些年中,Pajitnov可能错过了数百万美元的特许权使用费。但是他对自己创造和相信其持久价值感到满意。

“在某个时刻,我有一个选择,要么开始为自己的权利而战,并度过了余生……我决定,如果上帝给我这样的礼物来创造这样的游戏,我将创建另一个游戏换句话说。”帕吉特诺夫(PajitnovWelltris哈特里斯。“最重要的是将这个游戏送给人们。”

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