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我去邦吉的旅行

经过罗伯特·瓦尔德斯(Robert Valdes)

2014年11月5日Bungie非常客气,邀请我们去他们的工作室进行预先窥视“ Halo 2”。幸运的东西!这一周,我们将与Bungie团队成员进行独家访谈,以便您可以找出我们所学到的知识。本周也将来:屏幕截图和视频。

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如何描述去Bungie Studios的旅行?我想,当多萝西(Dorothy)试图传授自己的故事以看到巫师时,我可能会遇到我的努力。尽管缺乏“百万加仑水族馆或地面太空激光器”,但工作室经理皮特·帕森斯(Pete Parsons)如此雄辩地说,我对窗帘后面的窥视印象也不那么深刻。

坦率地说,邦吉是一个地方。Bungie坐落在微软Redmond Campus的庞大办公公园辉煌的深处,与Microsoft Game Studios的其他部分相同,但仍然是世界各地的建筑。

我当天的指南是艾格尼丝·汉斯多弗(Agnes Hansdorfer)。尽管从技术上讲不是Bungie的员工,但Agnes是营销背后的力量之一,也是“ Halo 2”的PR。因此,就像我要遇到的人一样,艾格尼丝在过去几个月中一直在生活和呼吸“ Halo 2”。当艾格尼丝后来说:“我心脏酋长”时,我相信她。

“就是这样。”艾格尼丝(Agnes)在一个非描述的办公室走廊周围挥舞着手臂。“这是魔术发生的地方。这是Bungie Studios。”她在大厅驶入大厅时,通过笑声笑着说。老实说,根本不是我的期望。对于所有乏味的人来说,它也可能是一个矫正者的办公室。

我们前往一个带有毛绒椅子的小型接待区,“光晕2”装饰的咖啡桌,一个装有奖项的奖杯和“街头霸王”站立的街机游戏机。现在我们在谈论。

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第一次接触

我遇到的第一个邦吉人是行政助理阿尔塔·哈特曼(Alta Hartmann)。她是一个令人愉悦的女人,笑容充满了她所说的一切。当我们聊天时,我想到,我敢打赌,阿尔塔(Alta)在很大程度上负责将邦吉(Bungie)放在一起。阿尔塔(Alta)告诉我,团队如何刚刚获得了“ Halo 2”的零售副本,以及她和她的男友很喜欢在家玩游戏。

她继续解释了这些天在录音室周围的令人兴奋的事情,所以接近推出。她将办公室周围的氛围比作计划婚礼,然后想起她必须为办公室发射派对订购食物。我第二次心理记录说,我的第一个心理毫无疑问是正确的。

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从拐角处,我听到了熟悉的声音。皮特·帕森斯(Pete Parsons)漫步到接待区。我最近有采访皮特在电话上。很高兴亲自见到他。在原谅自己之后,我引用了“对小酋长的房间,”皮特答应了他回来时游览工作室。

艾格尼丝(Agnes)和阿尔塔(Alta)躲了一分钟,让我独自一人在接待区。我仔细研究了奖杯。“年度最佳游戏”,“最好的表演”等等。然后,这种情况的全部重力打击了我。我意识到自己站在光晕宇宙的跳动心中,我正要与这场传奇游戏背后的人见面。我意识到,今天,大选后的第二天,我要打“光晕2”。我意识到他们是数百万人,他们现在会杀死我的鞋子。我意识到我的苍蝇是倒下的。有时我恨自己。

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巡回演出开始

当皮特回来时,他开始了这次旅行。他带我穿过主要工作区 - 一个大的黑暗空间,桌子和隔间安排好,好像打算停止迎面迎接的入侵一样。大多数桌子在11月3日是空的 - 皮特解释说,许多邦吉人仍在休假。低光,模块化的办公家具,齿轮堆,混乱和普遍缺乏人类的人,使整个空间都与加沙地带混合了“办公空间”。

皮特带领我去了多人测试区。在我访问期间,房间被重新铺设,但在房间的后部16岁电视在两排的八行中,它们被连接到16个Xboxes。整个事情都是网络的。我捏自己。

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皮特解释说,这个房间也是他们带来外部测试对象玩游戏并记录其体验各个方面的地方。测试玩家对声音,视觉,武器,游戏玩法,界面和困难的反应都受到监测和考虑。

接下来,皮特带我完成了艺术和工程部门。当我们走路时,皮特谈到了工作的各个方面以及从事这些工作的人们。如果光环是一种宗教,那么皮特将是其利润。皮特(Pete)穿着法兰绒衬衫,穿着法兰绒衬衫,在录音室里围绕着一个骄傲的父亲的兴奋,一名职业运动员的招摇和一名竞选政治家的魅力。他绝对是Halotown的市长。

一路上,皮特指出了诸如创建疣猪的桌子和开发武器区域的亮点。他向我展示了他的桌子。这个工作室经理没有大办公室。实际上,他有一个较小的桌子之一。后来,我们在车站停下来录制套房,马蒂·奥·唐内尔(Marty O'Donnell)为“光晕”创作音乐和声音。尽管马蒂(Marty)不在,但皮特(Pete)详细介绍了“光晕2”中声音的一些新方面。(您可以在本周晚些时候在“ halo 2”的声音中查看该文章。

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Bungie.net和会所

然后,皮特将我带到了一堆塞在一个小房间的角落里的白板。每一个都是一张详细的,手绘的地图,分为相遇,敌人的位置,对话,剪裁场景的触发器等等。皮特(Pete)解释了这些白板是如何开发“光晕2”的组成部分。

接下来是访问办公室套件的区域Bungie.net。当大多数办公室被放弃时,Bungie.net方面是嗡嗡作响的活动。随着“ Halo 2”为世界开放多人游戏,Bungie.net负有责任地掌握世界上最大的牛仔和印第安人游戏。“ Halo 2”中最酷的新功能之一是,它现在具有具有统计数据,排名等的在线功能完整。Xbox Live体验将与在Bungie.net上注册的游戏玩家有关。

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沿着Bungie.net区域后面的一个小走廊,我们到达了另一组隔间进行游戏测试。皮特指出了这些家伙的重要性,并详细介绍了“ Halo 2”进行的广泛调试处理。Bungie实际上开发了一个自动化系统,用于查找游戏中的错误。正如当天许多人告诉我的那样,两个光晕游戏的测试要比大多数视频游戏进行得多。这是其完美介绍的关键组成部分,到达Xbox时。

我们的最后一站是Bungie Clubhouse。皮特几乎道歉地说:“这不是一个令人印象深刻的房间,但是这里发生了很多重要的事情。”“没有女孩允许”的标志并没有阻止艾格尼丝跟随我们进入豆袋填充的房间。皮特(Pete)解释说,俱乐部会所是每个人都聚在一起充实“ Halo 2”的故事,并锤击核心设计工作和游戏细节。

当天晚些时候,我有机会坐下来与“ Halo 2”团队的几个成员进行详尽的交谈。首席游戏设计师Jamie Griesemer,Bungie.NET内容经理Frank O'Conner,设计师Tyson Green和Engineering Lead Chris Butcher。下周,随着我们的“ Halo 2”报道继续进行,您可以查看我们对这些家伙的采访,以使创建“ Halo 2”的创建降低。

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我接受了教育

皮特(Pete)和艾格尼丝(Agnes)想确保我有机会看到游戏中的游戏。首先 - 几轮多人游戏。当游戏电话熄灭时,就像有人在晚餐铃一样。Bungie工作人员几乎跳过桌子,到达多人游戏区。

匆忙之后,我坐了最后一个可用的座位。他们很亲切,可以找到我一个老式的Xbox大控制器,因为我无法在S-Controller上玩“ Halo”。我创建了一个配置文件,倒置了我的控件。

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现在,我对“ Halo”并不懈怠,但是与十五个人一起玩多人游戏“ HALO 2”,他们帮助创建了游戏……如何说这句话...我工作了。我被灰尘。就像我什至不在那里。您期望什么?与Bungie的家伙一起玩“ Halo 2”多人游戏就像玩彩弹海豹突击队

更令人印象深刻的是这些家伙的一系列专家。他们在游戏中使用一些奇怪的内部英语方言进行沟通,我会叫Bunganese。他们将垃圾讲话到一个新的水平,因为他们不仅要在游戏技能方面互相撕裂,而且还为自己的游戏中的工作。实际上,我听到有人说“你没有撕裂我的几何形状。你最好不要撕裂我的几何形状。”我什至都不知道那意味着什么。

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竞选活动

多人游戏很棒。我一直忘记我可以挥舞双重武器,但是当我记得那是一场毁灭的甜蜜交响曲时。经过几轮击球手,我们仅在这张地图上在某种工厂的地图上打了奇特的球,一端是重力升降机。玩家可以使用重力升降机将其高高地飞向空中。伟大的事情是,爆炸的尸体会定期扔进电梯中并吐出空中。您将被锁定在火箭之战中,然后再也没有尸体下雨了。好干净的家庭乐趣!

经过更多的采访,现在是我整天等待的那一刻了。现在是时候与酋长一对一。活动模式。

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阿尔塔(Alta)用Xbox,控制器和电视坐在办公桌前。开火后,我听到了那张甜美的音乐。我坐下来,创建了一个配置文件,调高了音量,并意外地改变了他们一段时间以前丢失遥控器的电视上的频道。去罗伯特!

在我第二次设置我之后,将我添加到了不允许在工作室里触摸任何东西的记者列表中,我已经准备好再次去。我在玩“光晕2”。

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判决是?

我能说什么?

您还记得第一次看到“帝国罢工”吗?是的...很好。我很高兴地回到一个奇妙而熟悉的世界,但一切都不同又新。我紧紧抓住我看到的每个细节,并对这种新产品的规模感到惊讶。一个令人jaw目结舌的剪裁场景迎来了传奇的第二个黑暗表演。它过去挺美。

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然后,在我不知道之前,我回到了酋长,你知道该怎么做了。您已经阅读了有关双重挥舞的信息,您已经谈论过新武器,但是兄弟,等到您实际两个SMG,每只手一只SMG,您正在使用它们,例如子弹软管,以如此之多的铅浇水。

我不会通过泄漏细节而感到敬畏。可以说,我对“ Halo 2”的时间已经超出了我的期望,并将我已经发烧的期望变成了泡沫的疯狂。

就在我要分开一个精英的头部时,有两张血浆手枪的两杆镜头时,我从艾格尼丝(Agnes)手中拿到了水龙头。是时候走了。我打了停顿,以便精英不会利用他的优势中断,并通过暂停屏幕瞪着他。这次您逃走了,您可以看出混蛋,但我们会再次见面。11月9日,我们将再次见面。

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特色

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