场景:火车站。一个年轻人站在一辆出发的火车的敞开门口。他的女友站在平台上。他们处于令人心碎的告别中间。
等待。切。让我们回到那个。让我们单击此处。
广告
房屋的内部,在简单的平面图中从上方显示。响亮的音乐大声。同一个年轻人正在尝试学习。他第二天早上进行了测试。当他从房间飞向房间时,他的沮丧情绪越来越大。
场景!
长期以来,电脑游戏一直是逃脱现实的地方。但是,由25岁的意大利语设计和制造的新游戏将玩家带回日常,回到有趣,悲伤和最终非常熟悉的地方。
标题为“回忆录en代码,“一个奇怪的鲜明,几乎简约的游戏,玩家直接进入创作者亚历克斯·卡米利(Alex Camilleri)的生活。正如开场板岩上所说的那样,这是一张自传游戏专辑,“八个迷你节”,玩家可以通过六个迷你纸来发现更多信息。关于其开发人员的秘密。
“回忆录en Code”不是第一个自传计算机游戏。例如,Anna Anthropy的“ Dys4ia”,它记录了她在激素替代疗法方面的经历,或者“诅咒,“由丽兹·史塔克(Lizzie Stark)以遗传性乳腺癌为中心。但是这个概念仍然很大程度上尚未开发。鉴于将死亡之星爆炸到碎片或结识一个内省,新鲜铸造的游戏设计师之间的选择,大多数玩家本能地伸出了爆破器。
实际上,这是关于“回忆录en Code”和类似游戏的核心问题:为什么有人首先要关心开发人员?
Camilleri完全理解。
他在瑞典的家中说:“我几乎相信我没有故事。我认为我的生活并不有趣。”“但是我认为,只要人们与之共鸣,您可以做一些小东西。这可能不是一个很好的自传,但这仍然可以是非常个人化的东西。”
它也使用“回忆录en Code”。从第一站开始,“我的桌子的故事”,玩家轻轻地描绘了硬币(欧元,瑞典Kronor和丹麦克朗),照片(他在西西里岛的家人,他和他的女友,这对夫妻的狗Jojo和Boogie)和他的照片相机(“不确定我还能负担得起这种爱好,”一个标题说),可以洞悉卡米勒里的生活。
在荷兰的西西里岛的一个海滩(他搬到了学习游戏设计),意大利的一所房子和火车站都有一些章节。他们都是非常个人的,但是普遍。Camilleri说:“即使游戏与我有关,游戏体验主要是关于可以引起共鸣的简单生活事件。”
例如,火车站。当他住在荷兰时,Camilleri和他的女友建立了长途恋爱关系。说再见很难。游戏中的音乐,两个角色之间的对话 - 用他们的数字描绘了史塔克(Stark)的70年代时代字体 - 沉默和平淡的图形引起了当下的悲伤和困难。
Camilleri说:“游戏不一定是关于我和我的女友长途关系的。这是关于长途关系的孤独,并说再见。”“这是许多人可以分享的东西。”
另一个例子,房子里的场景。它的简单性几乎像Pacman一样,有目的地,有一个代表Camilleri的圆圈和一条虚线显示他的旅行。场景是基于他在西西里岛的家。
卡米勒说:“不可能在房子里学习。”“我开发了这种想法,例如'好吧,这是一个关于避免噪音的游戏,事实是那是关于我没有自己的空间。而且我需要独立。这是在开发它时出现的。”
Camilleri在六个月左右的时间里学到了很多关于自己的知识,因此他设计和构建“回忆录en Code”。他说:“我以为我只会带来很多回忆,使它们互动。它变得比我想象的要深得多。”“我对该项目非常依恋,以至于说实话,很难释放这款游戏。因为那时您会非常害怕人们会判断。”
Camilleri说,这场比赛是几周前发布的,并且受到了广泛的欢迎。整个体验对于一个只是开设自己的工作室的设计师来说很重要。(该游戏是Camilleri的单人公司的第一个发行的游戏卡洛普西亚。)他现在正在与一些朋友一起在另一场比赛中工作,poku。
发布“回忆录”也是一种巨大的解脱。秘密等。
除火车场景外,卡米利(Camilleri)最担心分享游戏的一部分,名为“ Otoloop”,其中主要人物 - 年轻人Camilleri-凝视着镜子,并用太大的耳朵看见自己(那就是文章顶部的图像)。玩家在键盘上使用箭头可以将角色的头发长到他的耳朵上,然后稍后剪发,这是无尽的循环。
它是基于Camilleri小时候的自我形象。而且由于生活循环有时也是如此,Camilleri仍然戴着深色的头发,并在耳朵上。他说:“这是那些愚蠢的事情之一,当你年轻时就陷入困境时,当你如此痴迷于你的人时。”
就像大多数“回忆录”代码一样,事实证明每个人都可以与之联系。
广告