每个人都知道视频游戏受您的妈妈的监管,妈妈坚定地认为,与读书或外面玩耍相比,游戏作为合法的消遣方式。换句话说,大型游戏(又名游戏行业)可能会浪费时间游说国会或其他公司利益,以放松该行业以获得更大的吸引力。该行业需要做的是来到您的房子,说服您的父母或监护人玩“ Minecraft”最终会建立角色。
好吧,我们孩子。首先,有74%的妈妈玩视频游戏,因此可能会放弃na ging的刻板印象 - 至少与视频游戏有关 - 可能被放弃[来源:ESA]。其次,您可能没有意识到视频游戏的评分被纯粹是志愿者接受 -电影,为此[来源:Crecente]。因此,如果工作室或出版商想要的话,理论上可以通过整个过程传递,只是将游戏称为未列出。但是,几乎所有加拿大和美国的头衔都被评为评分,因为大多数出售游戏的商店只会携带具有评级的商店[来源:ESRB常见问题解答]。
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现在谁在做这个评分?那是娱乐软件评级委员会(ESRB)。该董事会成立于1994年,是娱乐软件协会的赞助部分。ESRB分配了六个不同的评分:
- 幼儿(适合幼儿的标题)
- 每个人(适合所有人,但可能有一些轻度的幻想暴力或语言)
- 每个人10岁以上(10岁及以上)
- 青少年(13岁及以上)
- 成熟(17岁及以上)
- 成人(18岁及以上,因为那一年将产生巨大的不同,大概是)[来源:ESRB指南这是给予的
请记住:正是零售商将成熟或成人率的游戏限制在向未成年人出售;出售8岁的成人头衔并非违法[资料来源:ESRB常见问题解答]。
这一切都很好,而且很容易理解。但是,您可能会惊讶地了解ESRB如何分配评级,或者更具体地说,是如何分配他们的评分。ESRB评估者面板实际上并未玩游戏。这可能会让您停下来。评估者是否 - 每场比赛中至少有三个 - 只是看盒子?不,实际上,他们从出版商那里给了他们有关游戏中相关内容的详细报告 - “相关”意味着最极端的内容以及上下文中的整体游戏。他们还获得了相关内容的DVD,因此他们可以自己判断。为了确保出版商不会偷偷摸摸的内容,他们还拥有ESRB的员工(尽管不是评估者本身)在发行后测试游戏,同时还可以确保其符合营销方式 - 通过检查盒子和Whatnot- 带有评分[来源:ESRB过程]。
请记住,评估者不是视频游戏专家:用ESRB的话说,他们是“通常与孩子有经验的成年人,无论是通过先前的工作经验,教育,父母还是照顾者”” [来源:ESRB常见问题解答]。(换句话说,这可能是您的妈妈。这就是他们不需要每场比赛的游戏时间和数小时的游戏原因之一。此外,ESRB认为,仅仅玩游戏并不一定会带来统一和一致的评分。
现在,评级系统的工作效果如何?好吧,根据ESRB的数据,约有85%的父母了解该系统,而70%的父母实际使用它[来源:Agnello]。因此,换句话说,您的妈妈可能知道她在说什么。
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