视频游戏在美国如何受到监管?

经过:凯特·克什纳(Kate Kershner)

参议员利伯曼(Lieberman)在与娱乐软件评级委员会(ESRB)的新闻发布会上发表讲话。 “width=
参议员利伯曼(Lieberman)在与娱乐软件评级委员会(ESRB)的新闻发布会上发表讲话。
©Joshua Roberts/X01909/REUTERS/CORBIS

每个人都知道视频游戏受您的妈妈的监管,妈妈坚定地认为,与读书或外面玩耍相比,游戏作为合法的消遣方式。换句话说,大型游戏(又名游戏行业)可能会浪费时间游说国会或其他公司利益,以放松该行业以获得更大的吸引力。该行业需要做的是来到您的房子,说服您的父母或监护人玩“ Minecraft”最终会建立角色。

好吧,我们孩子。首先,有74%的妈妈玩视频游戏,因此可能会放弃na ging的刻板印象 - 至少与视频游戏有关 - 可能被放弃[来源:ESA]。其次,您可能没有意识到视频游戏的评分被纯粹是志愿者接受 -电影,为此[来源:Crecente]。因此,如果工作室或出版商想要的话,理论上可以通过整个过程传递,只是将游戏称为未列出。但是,几乎所有加拿大和美国的头衔都被评为评分,因为大多数出售游戏的商店只会携带具有评级的商店[来源:ESRB常见问题解答]。

广告

现在谁在做这个评分?那是娱乐软件评级委员会(ESRB)。该董事会成立于1994年,是娱乐软件协会的赞助部分。ESRB分配了六个不同的评分:

  • 幼儿(适合幼儿的标题)
  • 每个人(适合所有​​人,但可能有一些轻度的幻想暴力或语言)
  • 每个人10岁以上(10岁及以上)
  • 青少年(13岁及以上)
  • 成熟(17岁及以上)
  • 成人(18岁及以上,因为那一年将产生巨大的不同,大概是)[来源:ESRB指南这是给予的

请记住:正是零售商将成熟或成人率的游戏限制在向未成年人出售;出售8岁的成人头衔并非违法[资料来源:ESRB常见问题解答]。

这一切都很好,而且很容易理解。但是,您可能会惊讶地了解ESRB如何分配评级,或者更具体地说,是如何分配他们的评分。ESRB评估者面板实际上并未玩游戏。这可能会让您停下来。评估者是否 - 每场比赛中至少有三个 - 只是看盒子?不,实际上,他们从出版商那里给了他们有关游戏中相关内容的详细报告 - “相关”意味着最极端的内容以及上下文中的整体游戏。他们还获得了相关内容的DVD,因此他们可以自己判断。为了确保出版商不会偷偷摸摸的内容,他们还拥有ESRB的员工(尽管不是评估者本身)在发行后测试游戏,同时还可以确保其符合营销方式 - 通过检查盒子和Whatnot- 带有评分[来源:ESRB过程]。

请记住,评估者不是视频游戏专家:用ESRB的话说,他们是“通常与孩子有经验的成年人,无论是通过先前的工作经验,教育,父母还是照顾者”” [来源:ESRB常见问题解答]。(换句话说,这可能是您的妈妈。这就是他们不需要每场比赛的游戏时间和数小时的游戏原因之一。此外,ESRB认为,仅仅玩游戏并不一定会带来统一和一致的评分。

现在,评级系统的工作效果如何?好吧,根据ESRB的数据,约有85%的父母了解该系统,而70%的父母实际使用它[来源:Agnello]。因此,换句话说,您的妈妈可能知道她在说什么。

广告

更多信息

相关文章

  • Agnello,安东尼·约翰。“ ESRB评级工作:85%的父母理解该系统。”数字趋势。2013年2月14日。(2015年5月20日)http://www.digitaltrends.com/mobile/esrb-ratings-artings-are-are-super-efferce-super-efferce--s-85-of-parents-parents-parents-understand-the-system/
  • 克拉克,尼尔。“视频游戏法规:我们现在在哪里。”Gamasutra。2009年1月20日。(2015年5月20日)http://www.gamasutra.com/view/feature/132300/video_game_game_regulation_where_wer_we_.php
  • Crecente,Brian。“游戏和电影评分的运作方式。”kotaku。2010年4月27日。(2015年5月20日)http://kotaku.com/112690/how-game-and-movie-ratings-work
  • 娱乐消费者协会。“视频游戏和政府法规。”2015.(2015年5月20日)http://www.theeca.com/video_games_government
  • 娱乐软件协会(ESA)。“大多数妈妈玩电子游戏新报告发现。”2013年8月27日。(2015年5月20日)http://www.theesa.com/article/majority-moms-moms-play-video-games-new-report-finds/
  • 娱乐软件评级委员会(ESRB)。“ ESRB评分”。2015.(2015年5月20日)http://www.esrb.org/ratings/index.jsp
  • 娱乐软件评级委员会(ESRB)。“ ESRB评级指南。”2015.(2015年5月20日)
  • 娱乐软件评级委员会(ESRB)。“ ESRB评级过程。”2015.(2015年5月20日)http://www.esrb.org/ratings/ratings_process.jsp
  • 娱乐软件评级委员会(ESRB)。“经常问的问题。”2015.(2015年5月20日)http://www.esrb.org/ratings/faq.jsp
  • 富尔顿,威尔。“致命的Kombat的可怕死亡人数如何导致视频游戏收视率。”数字趋势。2015年4月16日。(2015年5月20日)http://www.digitaltrends.com/gaming/how-mortal-kombats-gruesome-fatalities-fatalities-dled-to-to-video-game-game-game-game-game-game/
  • 格林,德里克。“对未成年人的暴力视频游戏的监管违反了第一修正案。”新闻自由的记者委员会。2011年。(2015年5月20日)http://www.rcfp.org/browse-media-law-resources/news-media law/news-media-media-andia-and-law-summer-2011/regulation-regulation-violent-violent-violent-video-video-video-video-video-video-video-video-video-GA
  • 国家反对审查的联盟。“视频游戏争议的时间表。”(2015年5月20日)http://ncac.org/resource/a-timeline-of-video-game-controversies/
  • Salomon,Sanjay。“暴力视频游戏和行业监管。”boston.com。2013年4月10日。(2015年5月20日)http://www.boston.com/business/innovation/blogs/inside-the-hive/2013/04/10/10/10/10/violent-violent-video-games-and-industry-grulation-/ftkszgjckyhkjrfqw45qop/blog.html

特色

广告

加载...