什么是元评估?

经过:尼克·凯利|

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在元元中,真实和虚拟世界是相互联系的。卢卡·范泽拉(Luca Vanzella)/flickr(CC BY-SA 2.0)

Facebook首席执行官马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)宣布技术巨头将从成为社交媒体公司成为“元公司”,在“体现的互联网”中运作,它比以往任何时候都更加融合真实和虚拟世界。

那么什么是“元评估”?听起来像是亿万富翁谈论赢得头条新闻的事情,例如特斯拉酋长埃隆·马斯克(Elon Musk)喷头”披萨关节“在火星上。但是,有近三亿人使用Facebook每个月,扎克伯格关于改变方向的建议值得关注。

“ metaverse”一词并不新鲜,但最近已经看到普及率激增和猜测这可能意味着什么在实践中。

元评估的想法很有用,很可能会陪伴我们一段时间。这是一个值得理解的概念,即使像我一样,您对它的支持者建议的未来持批评态度。

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metavers:一个时间到了?

人类已经开发了许多技术来欺骗我们的感官,从音频扬声器和电视到互动视频游戏和虚拟现实,将来我们可能会开发工具来欺骗我们的其他感官,例如触摸和气味。我们对这些技术有很多单词,但是尚无流行词,它指的是老式现实(物理世界)和我们对现实(虚拟世界)的捏造的整体。

诸如“互联网”和“网络空间“已经与我们通过屏幕访问的地方相关联。它们并没有完全捕获互联网与虚拟现实(例如3D游戏世界或虚拟城市)和增强现实(如导航叠加要么神奇宝贝去)。

同样重要的是,旧名称并没有捕捉新的社会关系,感官体验和经济行为以及这些对虚拟的扩展。例如,高地将我们世界的虚拟反映与不可杀死的代币(NFTS)和房地产市场一起融合在一起。

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高地是一种基于现实世界地址的“ Metavers”财产交易游戏。
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Facebook的公告表达了它试图设想元元中什么社交媒体可能看起来像

这也有助于“ Metavers”是一个诗意的术语。学术界一直在写一些类似想法的文章。扩展现实“多年来,这是一个相当乏味的名字。

科幻小说作家尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)在1992年的小说《雪崩溃》中创造了“荟萃分析”,具有更大的浪漫吸引力。作家习惯于认识到需要命名的趋势:“网络空间”来自威廉·吉布森(William Gibson)1982年的一本书;“机器人”来自Karelčapek的1920年戏剧。

最近的新科学,例如云端“ 或者 ”物联网“之所以坚持使用我们,是因为它们是指参考变得越来越重要的技术的方便方法。

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谁能从元元中受益?

如果您花了太长时间阅读有关Apple,Facebook,Google和Microsoft等大型科技公司的阅读,那么您可能最终会感觉到技术的进步(例如元评估的崛起)是不可避免的。很难不开始思考如何这些新技术将塑造我们的社会,政治和文化,以及我们如何适应未来。兴发登录m xf839 com

这个想法称为“技术决定论“:技术进步的意义塑造了我们的社会关系,权力关系和文化,与我们仅仅是乘客。它忽略了这样一个事实,即在一个民主社会中,我们对所有这些都有发言权有发言权。兴发登录m xf839 com

对于Facebook和其他大型公司来说,决心在竞争对手面前拥抱“下一件大事”,Metaverse令人兴奋,因为它为新市场,新型的社交网络,新的消费电子电子产品和新专利提供了机会。

不太清楚的是,为什么您或我会对所有这一切感到兴奋。

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一个熟悉的故事

在平凡的世界中,我们大多数人都在努力应对大流行,气候紧急情况和大量人类诱导的物种灭绝。我们正在努力了解我们已经采用的技术的美好生活(移动设备,社交媒体和全球连接都与许多不必要的效果相关联,例如焦虑和压力)。

那么,为什么我们会对科技公司以新的数十亿美元投资以新的方式分散我们的日常生活,使我们呼吸,吃饭和喝水的日常生活感到兴奋呢?

元式的想法可能会帮助我们更有效地组织社会。共享标准和协议,这些标准和协议将不同的虚拟世界和增强现实发展成一个单一的开放式荟萃分析,可以帮助人们共同努力并减少重复的努力。

例如,在韩国,元联盟“正在努力说服公司和政府共同努力开发一个开放的国家VR平台。其中很大一部分是找到融合智能手机,5G网络,增强现实,虚拟货币和社交网络的方法,以解决社会问题(以及,,,,,,,,,,,,,,以及更愤世嫉俗,获利)。

在互联网的初期,也提出了类似的共享和协作主张。但是随着时间的流逝早期的应许被大型平台和监视资本主义

互联网在将世界各地的人们彼此联系在一起并充当现代的人方面取得了巨大成功亚历山大图书馆容纳大量知识。然而,它还增加了公共场所的私有化,邀请广告进入我们生活的每个角落,将我们束缚在少数比许多国家更强大的巨型公司中,并导致了该公司虚拟世界消耗物理世界通过环境破坏。

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超越一个世界世界

Metaverse的更深层次的问题是它将代表的世界观。

在一个世界观中,我们可以将自己视为奇异现实中的乘客,就像我们生活的容器一样。大多数读者可能熟悉此视图,它还描述了您在Facebook之类的内容上看到的内容:一个独立于其任何用户的“平台”。

在另一个世界观中社会学家建议在土著文化中很常见,我们每个人都创造了我们通过所兴发登录m xf839 com做的事情所生活的现实。诸如工作和仪式之类的实践将人,土地,生活和灵性联系在一起,并共同创造现实。

以前观点的一个关键问题是它导致了一个“一个世界世界”:不允许其他现实的现实。这就是我们在现有平台上已经看到的。

当前版本的Facebook可能会增加您与其他人和社区建立联系的能力。但同时它限制了如何您连接到他们:诸如六个预设的“反应”之类的功能与无形算法选择的帖子和内容塑造了整个体验。同样,像Playerunknown的战场(拥有超过1亿活跃用户)这样的游戏为游戏如何发挥作用提供了无限的可能性 - 但定义了可以玩游戏的规则。

通过将更多的生活转移到通用平台上,元评估的想法将这个问题扩展到了更深层次的水平。它为我们提供了克服物理世界限制的无限可能性;然而,这样做只能用元评估所允许的限制代替它们。

尼克·凯利是昆士兰技术大学互动设计的高级讲师

本文从对话在创意共享许可下。你可以找到来源文章这里。

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