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数字权利管理如何运作

DRM争议

DRM的争议源于Sony-BMG实施的软件。

最近的DRM计划建立了数字化提供商和数字化消费者之间的对抗关系,不仅是使用偷偷摸摸的技术来获得优势的消费者。多年来,涉及DRM技术的一些争议浮出水面。

例如,在2005年,索尼BMG分布式CD(一个估计将标题的数量定为20),导致了诉讼,回溯和公共关系的噩梦。该问题源于CD上的两个软件:Sunncomm的MediaMax和First4Internet的扩展复制保护(XCP)。该事件提出了有关允许版权持有者去保护其内容的距离的问题。在这种情况下,副本保护是人们关注的最少问题。

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首先,MediaMax软件根本无法保护版权。它跟踪用户的活动。每当有人在其PC上播放CD时,MediaMax都会向Sunncomm服务器发送消息。Sony-BMG可以找出谁在听CD,以及他们听的频率。这发生在幕后 - CD上没有明显的活动或免责声明的迹象。更糟糕的是,没有简单的方法来卸载它。

另一个问题是更大的问题。First4Internet的扩展副本保护限制了一个人可以将CD制作的副本数量限制为三个 - 这可能很烦人,但可以说是在“版权保护”领域内。XCP Uproar主要是关于该软件的其他活动。首先,它隐藏在用户的计算机中,因此用户不知道它在那里,如果他或她看上去可能找不到它。它创建一个隐藏的区域(有时称为rootkit)在Windows操作系统中,可能会构成安全风险病毒作家发现它在那里。病毒可能无限期地生活在那里。病毒扫描仪通常看不到rootkit中的文件。XCP还减慢了计算过程,并自动连接到Sony-BMG服务器以安装复制保护更新。而且没有简单的方法来卸载它。一些用户不得不重新格式化硬盘驱动器,以摆脱文件及其负面影响。

索尼通过内置的DRM软件组合召回了数百万个光盘,并同意发布使隐藏文件可见的工具。索尼以及其他主要标签本质上都放弃了DRM [来源:霍拉汉]。

不过,DRM并没有永远消失,并且继续为企业和消费者带来问题。电子艺术(EA)于2008年发布的备受期待的计算机游戏“孢子”带来了许多玩家认为是侵入性且难以避难的DRM系统,称为Secureom。技术有限的游戏玩家购买了三个装置的“孢子” - 除了与EA客户服务并提供购买证明,超出安装限制的原因以及其他信息的原因之外,还有更多的东西。EA最终放松了游戏DRM的限制,但在发布日期后不久,它们仍然受到了几项诉讼[来源:库切拉]。

苹果及其客户还谨慎对待从公司的下载服务iTunes下载电影。关于任何类型的DRM的媒体很少,Apple于2008年10月发布了其个人笔记本电脑的新型号。高带宽数字内容保护(HDCP),由英特尔制定的复制保护方案。在没有意识到这项技术的情况下,许多购买了MacBook并试图播放从iTunes下载的电影的客户无法观看任何内容。HDCP可以阻止任何电影在模拟设备上播放以阻止海盗将内容录制到复制软件上,但是许多购买内容的客户发现他们无法在挂在计算机上的外部监视器上展示电影 - 迫使他们观看MacBook屏幕[来源:]。

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